
自《杀戮尖塔2》以抢先体验模式发售以来,尽管游戏的核心玩法得到了玩家的认可,但平衡性更新和数值调整接连引发诸多摩擦。3月的限制玩家能力并增强敌人的平衡性更新导致1.5万条差评。在团队回调部分调整后,游戏的评分也随之上涨。随着最新一轮的更新,游戏又于近日迎来了2.2万条差评。简体中文及繁体中文的好评下滑最为明显。


差评认为,开发团队没有倾听国内玩家的心声,将无限及小卡组视为歪门邪道并有“教玩家玩游戏”的嫌疑。同时,门扉缔造者等头目及敌人的难度依旧难以接受。有玩家认为,更新的重点居然是如何避免玩家舒适的游玩,这是不合理的。

开发团队此前确认,游戏的抢先体验阶段预计持续1~2年。正如 《杀戮尖塔》一代,抢先体验让团队可以尝试一些实验性的功能、比较独特的设计、发现小众问题、帮助他们确认游戏正在正确的道路上前进。未来也计划加入更多游玩内容、真结局、不同的游戏模式、改善平衡性、修复各种Bug、提高硬件兼容性、加入更华丽的特效、以及让游戏提供更多的语言版本。
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