前言

  作为MMORPG市场中的长青产品,《洛奇英雄传》在2011年,当强调社交捆绑、团队分工的传统网游正值鼎盛之时,就呈现出一套近乎“异类”的设计逻辑。

《洛奇英雄传:反抗命运》试玩:“爽连”到“死斗”

  这款游戏弱化社交捆绑,摒弃“战法牧”铁三角,将成长的核心从装备数值大幅转向玩家个人的操作技艺。以不同的应对手段,构建相似的核心玩法,这样精妙的设计让《洛奇英雄传》在十几年来都难寻平替。

  因此在它以全新的形式重生在我们眼前时,我最期待的便是它对这套战斗玩法的诠释。

《洛奇英雄传:反抗命运》试玩:“爽连”到“死斗”

  很高兴能够参与《洛奇英雄传:反抗命运》的本次试玩,由于本次测试中,只有战斗部分的玩法被较为全面展示,因此本次试玩报告中将不针对战斗玩法外的其他游戏内容进行分析。

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