据SteamDB最新数据,截至2026年4月,Steam平台已有120位用户的游戏库规模达到或超过2万款。这一现象是平台频繁打折、捆绑包销售、免费游戏与玩家收藏癖好共同催生的“数字囤积”结果。

排名第一的是上海玩家Sonix,游戏数量43085款(不含低质或免费作品)。按当前商店总价估算约75万美元(超500万元人民币),按历史最低价计算花费约20-30万美元。Sonix注册超15年,2025年9月率先突破4万款,是唯一拥有“40000+”徽章的玩家。数据中还提到,另有两人库容超4万,形成小型“4万俱乐部”。

排名第120名的是日本玩家Cheltan,游戏数量20005款,注册超17年。当前总价值约14.8万美元,平均购入价仅7.47美元,几乎全依赖打折、捆绑包及免费活动。其2.1万余款游戏中仅游玩约41%,平均每款4.7小时,大量游戏从未启动。

这类“仓鼠玩家”信奉“买比玩重要”,实际游玩率多低于30-50%。若每款体验1-2小时,4万款需数年至十几年。许多人用脚本批量购买,将Steam库视为“数字博物馆”,随之也易产生“库焦虑症”——游戏越多,越感觉玩不完。
Steam让“拥有游戏”变得廉价,却放大了人类收集本能。平台建议:与其继续囤积,不如挑几款真正开始玩。
那么,你会有囤游戏的习惯吗?评论区聊聊吧。
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