《人间地狱1》初代从来都不算那种“同时在线人数爆炸”的游戏。根据SteamDB数据,其历史峰值也不过是在2025年1月刚刚突破2.1万人。但开发商Expression Games确实有一项非常罕见、也相当亮眼的成绩可以拿出来说:在过去五年里,这款游戏的同时在线人数曲线,整体上几乎一直保持着持续增长。这足以证明,对于一款小众的第一人称射击游戏而言,它拥有一个忠实的玩家群体。
也正因如此,续作《人间地狱:越南(Hell Let Loose: Vietnam)》的吸引力显然非常巨大。这一次,游戏将战场从玩家早已熟悉的第二次世界大战,转向了相对更少被深入挖掘的越南战争时期。
当然,游戏的核心理念并没有改变——它依旧以硬核、真实的方式去还原战争,任何失误都可能付出惨重代价。不过,时代背景和战场环境的变化,也意味着游戏必须加入全新的机制,才能真正体现那个年代战争的独特面貌。
在一次试玩前瞻活动中,外媒Polygon与开发者、其他媒体成员和内容创作者一起体验了《人间地狱:越南》的旗舰模式——战争模式的两场激烈对决。
这是《人间地狱》系列最具代表性的核心模式:双方各50名玩家,围绕五个关键据点展开全面争夺。只要某一方在区域内拥有更多士兵,就能成功占领该点,并顺势向下一个目标推进。如果当前活跃目标失守,则必须立刻后撤防守。本质上,这就是一场大型“拔河战”。
越战题材带来的全新机制之一,就是“地道系统”。为了还原北越军在战争中广泛采用的作战方式,玩家现在建造地道将前哨站和驻军据点连接起来。这些地道本质上相当于地图内的快速移动节点,让部队能够迅速在不同区域之间转移。地道不仅非常适合绕后突袭敌军防线,在这样一款高度依赖沟通和小队协作的游戏中,也能帮助队伍快速切换战略重心,及时支援不同目标点和占领区。
与之相对,美军阵营则拥有空中机动优势(载具)。直升机可以将整个小队运送到地图另一端,以最快的速度投入战斗,除此之外,美军还能够获得来自空中的无人支援,包括侦察机和轰炸打击。双方都拥有巡逻艇,这些巡逻艇便于在越南丛林中蜿蜒曲折的河流中航行,这些船只同时还兼具重生点功能。
在这次试玩中,Polygon只体验到了首发计划中的六张地图之一。“清化桥”被宽阔的南马河一分为二,地图上最大的咽喉要道是龙颚桥,这是一座横跨东西的巨大桥梁,桥上停着一列火车。Expression Games《人间地狱:越南》游戏总监Paul “Rushy” Rustchynsky在Discord的问答环节中表示,这正是团队希望每张地图都具备的设计思路。
“我们希望确保每一张地图都有一个天然会吸引玩家注意力的核心战略点。每张地图的风格差异都非常明显。有些是极其茂密的丛林地形;也有像港口水域那样开阔、暴露度很高,并带有明显城市化区域的地图。再比如被丛林包围的Dak To空军基地,中间有一整条完全无遮掩的跑道,玩家必须硬着头皮穿越。”
Polygon在试玩中表现最好的一段时间,发生在自己“莫名其妙”卡到了龙颚桥旁一处小悬崖边缘的时候。严格来说,那已经算是敌方控制区域。但他凭借自动步枪不断点杀敌人,而周围密集的植被和树木又给了他极好的掩护,让敌人很难第一时间发现他的位置。最终Polygon记者还是被人从背后击倒了。不过在那之前,他的大部队已经顺利拿下了这个关键据点。
在这款游戏里,战术打法、进攻时机的把控,以及对环境的利用,都是决定胜负的关键。越南战场遍布茂密植被,所以和《使命召唤》这类更强调纯枪法对抗的游戏不同,这里更看重的是站位、视野控制,以及你对周围环境的理解。
《人间地狱》系列一直都有不低的上手门槛,而《越南》显然也不例外。如果你很容易因为队友“太认真”“太想赢”而感到烦躁,那这款游戏大概率并不适合你。但如果你想沉浸在这样一款高度还原历史氛围、强调真实性的硬核射击游戏中——你可能会被一个自己根本没看到的敌人一枪击毙,耳边同时还回荡着小队长不断下达的命令——那么《人间地狱:越南》确实给人一种顺理成章、名副其实的正统续作感。
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