猫头鹰游戏在RPG领域拥有令人尊敬的成就——从《开拓者(Pathfinder)》系列到在《战锤40K》世界中的成功,包括《战锤40K:行商浪人》和即将推出的《战锤40K:黑暗异端》,这家工作室以其深度十足、注重传统数值计算的RPG而闻名,同时又不牺牲玩家在叙事中的选择权。这种成就与业内巨头BioWare形成了鲜明的对比,后者虽然也拥有类似的背景,但其RPG已经发展成为更加宏大、更具电影感的作品,却也因此失去了一些核心的数值计算元素。

然而,现在猫头鹰游戏正站在一个类似的进化分岔点上,其根据知名美剧改编的新游戏《苍穹浩瀚:奥西里斯重生(The Expanse: Osiris Reborn)》可能会成为猫头鹰的“质量效应”时刻,凭借备受喜爱的系列作品和迄今为止画面最精美的游戏,将工作室推向巅峰。

在《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》正式发售前,官方举行了BETA封闭测试,外媒Gizmodo参加了这次B测。鉴于其引人注目的视觉效果,玩家担心这种视觉风格是否会牺牲游戏深度,结果证明他们的担心是多余的。

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》B测前瞻 不仅仅是《质量效应》的衍生作

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》从丹尼尔·亚伯拉罕和泰·弗兰克以詹姆斯·S·A·科里笔名创作的《太空无垠》系列小说中汲取灵感,同时也结合了Syfy和Prime Video改编的电视剧,故事背景设定在小说前两部和剧集早期几季的事件期间。

BETA展示的内容还处于较早阶段:玩家的角色和他们的双胞胎兄弟J(在正式版中,玩家可以自定义自己的性别、外貌、背景——地球人、火星人或小行星带居民——以及大致的角色类型,这些都会影响J的设计)是Pinkwater公司的雇佣兵,他们卷入了爱神星上的原分子爆发事件。为了躲避Protogen公司的追捕,他们来到Pinkwater公司的一个空间站寻求庇护,但事情自然是朝着意想不到的方向发展。

玩《奥西里斯重生》时,很难不联想到《质量效应》——即便开发人员已经明确表示该游戏受到了《质量效应》系列的影响,从画面到系统都可以看到这一点。这款游戏摒弃了猫头鹰工作室赖以成名的等距视角、策略驱动的RPG传统,转而采用第三人称射击动作RPG玩法,并穿插了大量电影化的对话过场动画和分支剧情。

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》B测前瞻 不仅仅是《质量效应》的衍生作

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》的重点在于电影化的呈现:画面精美绝伦,堪称Owlcat迄今为止视觉效果最华丽的作品,并且在美学风格上巧妙地融合了《苍穹浩瀚》电视剧的元素和原著小说中的一些设定(其中一个有趣的设定是:游戏中会出现身材高挑、略显瘦削的贝特人,他们的身高会受到太空生活的影响,这与电视剧中的大部分场景截然不同)。

当你和J在空间站表明身份后,事情自然而然地开始出现一些小插曲,从而引发一些行动。到目前为止,这依然是 《质量效应》玩法风格:你从一个掩体冲到另一个掩体,一边射击,一边使用各种技能(《奥西里斯重生》没有职业系统,但有一系列技能树,你可以随着等级提升投入技能点。不过,测试版提供了预设的起始职业选择,分别是“领袖”(更偏向于传统的枪战士兵)和“黑客”(更注重技能的配置)。你还可以指挥J。 《奥西里斯重生》用慢动作效果取代了战术性的停顿来下达指令,这种慢动作效果稍微给玩家施加了一些压力,让玩家必须迅速作出决策,还增添了环境互动选项,比如让你的伙伴根据他们的技能摧毁环境中的某些部分。

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值得一提的是,游戏的视觉效果在战斗中也发挥了重要作用,环境会随着你的行动而呈现出破坏性的磨损痕迹。在太空真空环境中战斗时,这种效果尤其令人惊喜。而《奥西里斯重生》在音效设计上也下了很大功夫——并非完全寂静,而是通过大幅降低音量来营造一种压抑的氛围。而一些关卡设计也带来了真正与其他战斗区分开来的体验,尽管这更侧重于美学效果,而非实际的游戏机制。

然而,正如前面所说,这一切依然充满了《质量效应》的影子。《奥西里斯重生》的独特之处在于——它的对话和技能系统。在这里没有类似“英雄/反派”这样的道德评价系统,几乎每段对话都会衍生出不同的分支,除了大量的战斗技能树之外,每个角色还拥有若干社交能力树,这些能力树会影响对话和非战斗探索。

比如,你可以通过“劝说”解锁新的对话选项,或者说服太空站的商人透露一些他们听到的八卦,甚至可以通过运用“领导力”鼓动太空站的指挥官带领船员协助你抵抗Protogen的进攻。此外,还有更多技能树可以让你不同地与环境互动,比如工程和体力检定,可以让你找到平时无法接触到的路径——某种“视觉侦查”的技能树则允许你在成功时显示一个侦探模式,帮助你找到平时无法察觉的物品。

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》B测前瞻 不仅仅是《质量效应》的衍生作

这种机制上的深度也体现在游戏中你所能找到的各种装备上。游戏中的武器和护甲不仅有大量的属性可以调整(并且可以通过制作系统进一步强化),更重要的是你的装备本身成为了你技能的来源,而非仅通过技能树来解锁能力,从而让你根据自己的需求定制技能组合。

尽管游戏的测试版只是一个小规模的任务,而完整游戏预计时长约为30小时,但BETA不足以真正展现 《奥西里斯重生》在玩家影响剧情和游戏机制方面的深度。

BETA任务大约只需一小时即可完成,虽然玩家可以使用不同的角色预设进行重复游玩,而且体验也不错,但这并不足以让人心甘情愿地花费至少80美元购买包含该任务的精装版,更不用说近300美元的典藏版了。

目前的内容不足以展现玩家的选择将如何影响与队友的互动以及更宏大的剧情(例如,除了几句战斗语音之外,没有任何对话或选项提及扮演地球人这一选项),但现有内容足以表明,猫头鹰并未完全放弃其深厚的RPG传统,在追求AAA游戏画面感的同时,仍然保留了不少玩家所喜爱的深度。

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》B测前瞻 不仅仅是《质量效应》的衍生作

如果完整版游戏能够在此基础上更进一步,展示其系统和基于技能的互动如何在闪亮的视觉和动作下发挥作用,那么 《奥西里斯重生》就不仅仅是《浩瀚苍穹》粉丝想要重温那个丰富世界的引人入胜的好奇之作—— 它甚至可能超越《质量效应》时代的局限,在动作射击和深度RPG之间找到了更好的平衡。

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》B测前瞻 不仅仅是《质量效应》的衍生作

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》完整版游戏预计在2027年春季发售,登陆PC、Xbox Series X/S和PS5平台。