
宫本茂近日接受 IGN 采访时表示,凭借这次的《超级马力欧银河》大电影,马力欧终于在某种意义上成为了一个真正的"人"。1981年,宫本茂在《大金刚》中创造了那个攀爬摩天大楼的矮小意大利水管工。彼时,他或许从未想到,这个像素小人有朝一日会以完整的形象登上大银幕。四十年后,这一切已成现实。

宫本茂指出:“最初我设计的马力欧与现在的马力欧截然不同,这个角色一直在持续进化。与 Chris Meledandri 先生合作时,角色要经历从插画到3D建模再到实体模型的转化过程。而一旦搬上大银幕,我一直说,他就成了一个“人”。如今这个“人”经历了重重磨难、真正成长,拥有了丰富的情感,作为角色也得到了升华。看到马力欧或任何一个角色获得如此丰富的成长,我想角色本身应该会感到高兴,我也为此感到由衷的欣慰。”
同样出席此次专访的 Meledandri 表示,Illumination 的设计师们通常以任天堂提供的每个角色最新版本作为设计起点,而进一步的演变则体现在细节的添加上,例如马力欧胡须上根根分明的毛发。宫本茂也告诉记者,如今他仍会在设计过程中亲手拿起笔,在 Illumination 的 CG 图稿上标注自己的想法,一如当年手绘马力欧时的习惯。
采访接近尾声时,宫本茂再度回望马力欧数十年来的蜕变之路,并将其与另一位家喻户晓的卡通形象相提并论。 宫本茂表示:“从我创造马力欧的那一刻起,我就在想米老鼠这个伴随着动画技术不断进化成长的角色。我们认为,马力欧也是一个伴随着数字技术不断进化成长的角色。
随着数字技术的发展,内容得以通过更多渠道触达更多人,这一切汇聚在一起,形成了一种合力。在谈到这些电影项目时,我们开始意识到,电影是马力欧可以主演、可以大放异彩的又一种媒介。看到这一切成真,让我们有了更多机会让玩家走近任天堂、走进任天堂的世界。这种汇聚与融合,是我真心欣赏而且乐见其成的事。”
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