自NVIDIA于上个月正式公布DLSS 5技术以来,围绕这场“AI与图形融合”革命的争议就从未停歇。为了一探玩家真实态度,PC Gamer近日发起了一项大规模读者调查。结果显示,绝大多数玩家对这项新技术持抵制态度。
调查数据显示,高达71%的受访读者表示,他们“无论如何都不会被说服开启DLSS 5”。更令人惊讶的是,其中37%的玩家——也是所有选项中占比最高的人群——明确表示:“无论该功能看起来有多好,从道德层面就反对它,永远不会启用。”
当然,并非所有人都对DLSS 5关上大门。调查中:
· 10%的读者表示已经完全被说服,准备好今年秋季该功能上线后第一时间开启。
· 另外9%的受访者愿意在特定游戏中启用DLSS 5。
· 剩余10%的玩家则表示,如果最终游戏效果比首批宣传素材中那种“明显的AI生成感”更好,他们愿意开启。
DLSS 5被NVIDIA CEO黄仁勋称为“图形的GPT时刻”,其核心技术是“将可控3D图形与生成式AI融合”,通过分析单帧画面的色彩与运动向量,实时推断并生成照片级的光照与材质。但批评者担心,这可能导致游戏角色形象趋于同质化的“AI脸”,侵蚀开发者的原始艺术意图。
对此,NVIDIA方面强调,DLSS 5为开发者提供了强度、色调映射、遮罩等精细控制选项,以确保“保留游戏艺术家原本的创作愿景”。不过,从《星空》的演示效果来看,这一承诺能否兑现仍有待观察。
按计划,DLSS 5将于2026年秋季正式上线,首批支持的游戏包括《刺客信条:影》《星空》《上古卷轴4:湮灭 重制版》《霍格沃茨之遗》《生化危机:安魂曲》《永劫无间》等来自Bethesda、Capcom、育碧、腾讯等大厂的作品。
NVIDIA目前展示的DLSS 5演示需要两块RTX 5090显卡协同运行——一块负责路径追踪渲染,另一块专门驱动DLSS 5组件。不过官方表示,实验室中已实现单块显卡运行,最终版本的硬件门槛有望大幅降低。
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