之前在2026年GDC大会上,英伟达携手CDPR展示了《巫师4》“RTX超几何”(RTX Mega Geometry)技术演示,这是首次使用路径追踪渲染整个森林场景。
英伟达揭示了大量技术细节,核心亮点包括场景规模巨大:5×5公里地图,约100万棵树、超200种植物,总计6000万株植被实例,全保存在显存中,无弹入或常见LOD问题。
树木建模精细:一些大型树木包括超1000万个多边形,整个场景总共由超5万亿个三角形组成。所有细节均为真实几何体,包括松针。
动态动画与光影:每棵树可独立动画,完全路径追踪光照,像素级阴影,呈现逼真森林效果。
高效LOD与内存优化:通过多阶段LOD系统和不透明微图(OMM)减少实例数量,保持几何复杂度不变的同时节省显存。
关于性能,主题演讲中展示的幻灯片列出了以下数据:
RTX 5090在4K(1440P升至4K,DLSS质量模式)下约80帧,RTX 4070在1440P(960P升至1440P)下约58帧。
当然这只是技术演示的数据,甚至算不上一个游戏,所以性能数据仅供参考。英伟达表示,该演示适用于配备12 GB显存的显卡。希望开发者不会想当然地认为所有用户都拥有RTX 5090。
《巫师4》预计于2027年发售,这恰好也是NVIDIA RTX60系显卡原定的发布窗口。但近期有报道称内存短缺或导致RTX60系显卡推迟至2028年问世。
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