Vol.18 学弟问我还能不能当策划,我沉默了:拆解五种策划谁先被AI干掉【游业物语01】

🕹本期指南🕹

本期节目我们五位身处游戏行业的策划从业者坐下来,聊了一个沉重但绕不开的话题——AI浪潮下,游戏策划还有活路吗?从EPIC裁员千人到大厂外包全面裁撤,从Token用量纳入KPI到离职员工变Skill,AI正以超乎想象的速度重塑游戏行业。我们从各自的"AI觉醒时刻"聊起,逐一拆解系统、数值、战斗、任务/关卡、技术策划五大工种与AI的真实关系,畅想AI原生游戏的终极形态,也给想入行的新人一些最诚恳的建议。策划的价值是变大了还是变小了?

🎁 欢迎评论 🎁

欢迎在节目评论区分享你对AI与游戏策划关系的看法,你是哪个工种?AI对你的工作带来了哪些改变?

🎙主播 | 钳子 李鬼 树莓 壹笑 公生主

⌚【本期内容】

00:01:12 开场 & 游戏推荐《塔罗斯法则》:一个AI继承人类文明的故事

00:05:07 AI浪潮下的行业现状:裁员、裁外包、Token考核与全员焦虑

00:10:23 策划们的「AI觉醒时刻」:从震撼到危机感的转变

00:21:14 策划工种科普与AI对各职能的深层变革

00:39:26 战斗策划×AI:逐帧手感难替代,但设计灵感被大幅拓宽

00:49:17 任务&关卡策划×AI:叙事节奏和动线设计仍是人的领地

01:00:52 技术策划TD→AITD:不会被取代,只会被"压迫"

01:05:20 哪种策划最先被替代?独立开发者与老板才是AI最大受益者

01:11:45 AI原生游戏畅想:元宇宙模拟、自主NPC、玩家定义一切的RPG

01:18:25 终极之问:AI让策划的价值变大还是变小?给新人的入行建议

🎮【本期游戏列表】(方便大家搜索和种草哦)

塔罗斯法则 | 对马岛之鬼 | 洛克王国 | 阴阳师 | 杀戮尖塔 | 小丑牌(Balatro)| 鬼泣 | 猎天使魔女 | 只狼:影逝二度 | 原神 | 崩坏:星穹铁道 | 塞尔达传说:旷野之息 | 黑暗之魂 | 剑网3 | 梦幻西游 | GTA6

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