据Human Media于4月9日发布的研究报告,2025年日本国内内容市场规模达到约15.86万亿日元(约合997亿美元),创下历史新高。这一数字较上年增长4%,标志着自2020年以来连续第六年实现增长。
从细分行业来看,在线内容(如视频与音乐流媒体)和在线广告增长最为显著,两者合计占国内内容市场的比例已超过一半。此外,2024年曾出现下滑的日本主机游戏市场(实体软件)在2025年恢复增长态势,占内容市场总体的17%。
角川游戏联动数据(Kadokawa Game Linkage)1月份发布的报告估计,2025年日本国内主机游戏市场(软件与硬件合计)同比增长138.8%,达到4181.3亿日元。由于该数据仅基于实体游戏销售与硬件销量(不包括数字版、DLC及游戏内购),实际市场规模很可能更大。
主机市场的增长自然要归功于Switch 2的上市。该主机自6月发售至2025年底,在日本累计售出378.4万台;与此同时,原版Switch也额外售出152万台。2025年日本销量最高的实体游戏分别是《马里奥赛车:世界》(266.8万份)和《宝可梦传说 Z-A》(253.4万份)。
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