根据Human Media发布的研究报告,2025年日本国内内容市场规模达到约15.86万亿日元(约合997亿美元),创下历史新高,较上年增长4%,自2020年以来连续第六年实现增长。

从细分行业看,在线内容(如视频与音乐流媒体)和在线广告增长最为显著,两者合计占比已超过一半。此外,2024年曾下滑的日本主机游戏市场(实体软件)在2025年恢复增长,占总市场的17%。角川游戏联动数据估计,2025年日本国内主机游戏市场(软硬件合计)同比增长138.8%,达到4181.3亿日元,由于该数据未计入数字版、DLC及内购,实际规模可能更大。

主机市场的增长主要归功于Switch 2的上市。该主机自6月发售至2025年底,在日本累计售出378.4万台;原版Switch同期售出152万台。2025年销量最高的实体游戏为《马里奥赛车:世界》(266.8万份)和《宝可梦传说 Z-A》(253.4万份)。
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