《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
荆棘王座
来自:LTY
类别:平台动作、动作角色扮演 A-RPG
《荆棘王座 (Throne of Thorns)》 是一款主打高难度的 Boss Rush 动作游戏。你将扮演失去记忆的剑客——莱瑟尔(Lethyr),在猩红与死寂交织的废墟中,向深渊的化身“万物终焉之瞳· 尼希尔”发起自杀式的挑战。
查看该游戏
https://indienova.com/g/Throne-of-Thorns
玩具法庭
来自:Cefca16
类别:动作角色扮演 A-RPG
因躲避追杀而精疲力尽的叛忍洛克被一伙神秘人救下,醒来后发现自己身在一个名为凯特西俱乐部的地方,这里是为纪念机械猫凯特西而成立的,这里的人们认为,即使是被量产的玩具,每一只也都是世间唯一的,俱乐部旨在帮助那些被遗弃的玩具找到它们被遗弃的理由,并设法解决造成类似悲剧的背后问题。为了答谢这里的人们,洛克决定帮助他们寻找线索...
查看该游戏
https://indienova.com/g/toycourt
小红帽
《小红帽》是一款黑暗童话风格的像素动作冒险游戏。玩家踏入森林,在探索、战斗。游戏结合氛围感像素画面与动作体验,呈现出失真的童话世界。
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https://indienova.com/g/REDHOOD
怪噬
玩家扮演一个异形怪物,在地球上吞噬人类。通过不断的吞噬人类获取能量,可以增加众多的武器和能力,对抗人类武装力量,消灭世界。当遇到不同的外星晶石可以获取不同的超级能力。并且在不同情况下可以拥有不同的变身,体验超级摧毁力量。
查看该游戏
https://indienova.com/g/Monst--12
摸金牌
摸金,乃古时土夫子潜行地宫、探冢取藏之术。敬鬼神、识机巧、避凶险、知进退,方可全身而出。《摸金牌》以此为基,将倒斗入墓之险、机关破局之变,尽收一局。使人于方寸牌桌之间,如入深穴迷宫,层层推进,步步破局,终得见藏。
查看该游戏
https://indienova.com/g/mojinCard
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
独立 RPG 游戏《逆性莫比乌斯》即将在 steam 发布!
来自:小涵 Naiwenel
作者引语:
目前,游戏的 steam 商店页面仍在制作中
此游戏为免费游戏,欢迎大家前来尝试!
查看完整日志
https://indienova.com/u/naiwenel/blogread/38317
【开发者日志】1 跳 = 1 金币,看看这款受苦游戏的进化之路
来自:Jacky
作者引语:
刚起步时的原型 VS 现在的效果。 这是一个关于“负债”和“精准跳跃”的游戏。虽然画风变精致了,但受苦的本质一点没变(甚至更难了)。
欢迎大家来评论指点!
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/jackyyc/blogread/38323
我们做了指挥线,更方便找到部队的司令部了
来自:何健飞
作者引语:这个类似钢 3 里面的指挥线,会帮助玩家更好找到某个部队的司令部,或者更直观体现某个司令部的下辖单位有哪些。诸如此类的 UI 优化会持续进行,欢迎玩家反馈各种不方便的 UI 问题,我们会考虑并改进哈!
查看完整日志
https://indienova.com/u/hejianfei/blogread/38327
经过了一轮洗礼我确定了我游戏的方向
来自:CaulFie1d
作者引语:经过了几轮测试,我为我游戏定格了方向,洛克人 exe 的玩法,小丑牌的形式
关于游戏的核心玩法介绍:
……查看完整日志
https://indienova.com/u/caulfie1d/blogread/38331
用自然语言操控 Unity 编辑器 — 一个 C# REPL + AI 插件的开发实践
来自:?
作者引语:
两个开源工具:CSharp Console — 基于 Roslyn 的 Unity 交互式 C# REPL,跳过编译即时执行代码;unity-cli-plugin — 让 AI(Claude Code / Codex CLI)通过自然语言直接操控 Unity 编辑器。46
个内置命令覆盖场景编辑、组件操作、性能分析等,命令不够用时自动回退到完整 C# REPL
https://github.com/niqibiao/unity-cli-plugin
https://github.com/niqibiao/unity-csharpconsole
查看完整日志
https://indienova.com/u/niqibiao/blogread/38332
Alenia Vortex Transitions: 高质量 100% 像素艺术转场素材包发布
作者引语:
Alenia Studios 正式发布 Alenia Vortex Transitions Pack。这是一套专为追求视觉冲击力的 2D 游戏设计的 100% 像素艺术转场特效,适用于战斗开场、关卡切换及重要剧情过渡。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/aleniastudios/blogread/38336
新作发布:Alenia 星辰魔法特效包及后续开发计划调整
作者引语:
这套资源包含 50 种独特的程序化视觉特效,专为追求高质量视觉表现的独立游戏项目设计。每一组特效都经过优化,确保在 Godot、Unity 和 Ren'Py 等引擎中拥有出色的表现力。

查看完整日志
https://indienova.com/u/aleniastudios/blogread/38342
无声狂欢 #14 从地面开始,于空中结束
来自:星竍
作者引语:在上期视频中,我们介绍了全新的架构与瓦片系统,而这期视频你将会了解到空间分层概念与数据切片。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/starlice/blogread/38344
更新一次角色设计绘画过程
【冒泡】我又回来了,这次想来点不一样的
来自:玄狐道士
作者引语:生活就是此般刺激,我选择 C/C++
Hi,我有回来了,经过了几年忙的碌,今年终于闲了下来,所以又开始手痒继续做游戏了。
当然,这也不是从零开始,在这期间关于编程,角色与场景的设计,游戏剧情的规划相关的书籍和论坛上分享的文章都有涉猎,因此已经有两不少的相关积累。本来按常理直接使用 Unity 来做就行了,但是 Unity 一系列的骚操作导致我对这个东西的信任度降了几个档次,UE 又太大了没必要;用 Godot 呢有在适应并且打算用来做体量稍微大点的项目。
所以上面一桶对比后开始把目光放在了不带编辑器的开发库工具,这类相当于一个基础库,里面只包含跟游戏所需相关的基础功能,那么对于做个极小型的项目来说基本就足够了,因此在一顿搜索后选定了下面几个:FNA,MonoGame,Raylib,SFML 和 SDL。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/molinghu/blogread/38349
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
开拓芯比赛诚招 3d 美术
类似史丹利的寓言那种玩法
已经写好剧情大纲,具备完整游戏草模
需要一名 3d 美术老师做主美
队里目前有一名 3d 老师但是比较忙
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104549
寻找可靠 team 开发游戏
我在欧洲朋友想开发一款手游,ios 和 Android 平台,开发内容主要包含 7 个切水果大小的游戏,以及管理游戏的平台,用户订阅系统,奖励系统,排名系统。如有意向请联系我。
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104555
独立游戏团队招募主美
我们是独角猫游戏工作室,目前正在开发一款融合音乐节奏射击+肉鸽要素、有着强烈风格的独立游戏,使用的引擎是 unity。大家可以往后翻,看看当前游戏版本的截图。也可以看看下面商店页的链接。有兴趣的话,欢迎来聊聊哦~
游戏商店页:https://store.steampowered.com/app/4362390/RhythmArc/
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https://indienova.com/groups/post/104560
盗墓题材单机卡牌游戏招美术!
这里是《摸金牌》开发组,我们现在需要招募一名美术来制作游戏中的卡牌插画/2D 背景原画。
游戏的 Steam 商店:https://store.steampowered.com/app/4528320/_/
项目概要:
1、游戏叫《摸金牌》,是一个盗墓题材的单机卡牌游戏,主要内容就是去探索各种古墓、破解机关、获得宝物。
2、玩法上是以卡牌的形式,去探索关卡、破解谜题、战斗等,核心体验为探索、解谜,关卡探索体验会比较像《生化危机》《黑暗之魂》。
3、游戏体量是小型单机,售价大概在 30~50 人民币。
开发进度与计划:
1、游戏开发周期 8 个月,是从今年 1 月开始的,计划 9 月发售,6 月参加 Steam 新品节。
2、目前的开发情况:已经完成游戏的系统设计、程序框架、关卡 1(总共 5 个关卡)、美术风格&主要 UI。
3、后续工作:主要是铺量的工作,即剩余关卡的制作(包括设计、美术等)
合作方式:
远程协作,薪酬可以走按件支付或是分成的形式。
对美术的要求:
1、制作的内容符合现有美术风格 2、制作速度符合开发计划(目前剩余 4 个关卡,每个关卡大概 60 张卡面插画、3 张背景图,计划是在 8 月中完成这些内容)
团队介绍:
1、策划&程序(也就是发帖人😀)
- 3 年游戏行业从业经验,干过策划、程序,待过大厂、中厂、小厂、小工作室,自己制作并发布了两款游戏(可以见主页,不过都是业余时间做的,所以质量会比较....令人遗憾)。
- 厌倦了那些无聊的项目和庸碌的从业者,所以在年初离职,全身心投入这个项目,并计划在后面的职业生涯里不断做出优秀有新意的作品。
- 目前待在杭州。
2、UI 美术
- 7 年游戏 UI 制作经验
感兴趣的朋友可以通过下面的联系方式与我沟通。目前也有游戏 Demo 可供体验。
vx:Lin1609969884



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https://indienova.com/groups/post/104571
寻找游戏开发合伙人一起开发现象级游戏
游戏创意和内容逐步已经完善,
目前需要有共同有目标的人一起合作,游戏开发出来上线一起分红,上线 2 年内很大希望被大厂收购,
初期和投资机构谈过种子融资,国内正规投资平台,给投资机构看过游戏项目的最简单的商业计划书 ppt,对方表示有很大意愿投资 800 万种子融资获取百分之 13 的股份,由于担心投资机构融资后在开发过程中受到限制,
所以想找两三个人一起合作游戏开发,有内侧版进行天使融资。
本人担任游戏制作人,负责游戏开发大方向和一些细节处理建议,包括后期游戏内测上线找投资方融资。
游戏内容是属于休闲类,包括后期接入 Ai,桌面玩具,
对比过现象级游戏旅行青蛙,优势更多,玩家用户粘度强。
3 年内游戏实现被收购。
wx a1562119446
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104573
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