《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
聊斋志异录
来自:长弓游戏
类别:策略角色扮演 S-RPG、回合制策略
《聊斋志异录》是一款以《聊斋志异》近 500 篇故事为蓝本所打造的中式玄幻 RPG。以经典回合制与卡牌战斗相结合,实现高度自由的队伍搭配与牌组构建。纯正中式画风打造动态画卷般的视觉体验。庞大的文字量和错综复杂的网状叙事,塑造出一个沉浸感十足的玄幻世界。
查看该游戏
https://indienova.com/g/chinese-strange-stories
黑暗绽放 2
这是一款 GameBoy 上的动作平台游戏,利用二段跳和冲刺躲避各种陷阱,收集水滴浇灌花朵。 10 个关卡。游戏时间大概 1 个小时。
查看该游戏
https://indienova.com/g/bloom-in-the-dark-2
越跳越穷
这是一款 2D 平台跳跃游戏。你扮演一只没有腿的宝箱怪,唯一的位移方式是向地面喷射体内的金币,利用物理后坐力把自己崩向高空。核心规则极其简单:1 次跳跃消耗 1 枚金币。你需要精准控制跳跃的力度与角度,在严苛的资源限制下挑战登顶。你可以选择负债累累强行通关,也可以凭借极限的操作,体面地带着财宝攀上巅峰。
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https://indienova.com/g/jumpbroke--2
蘑菇岛:起源
这是一款二次元版的马里奥游戏?
不!这是一款 2D 像素风平台跳跃游戏,融入独特的 “蘑菇使者”收集与装备系统。玩家将操控主角小森红羽,在 8 个章节的冒险中逐步解锁 8 位蘑菇使者,每位使者赋予角色独特能力(含照明、水下呼吸等)。按 Tab 键 可随时切换蘑菇(最多同时装备 3 种蘑菇使者),巧妙组合技能以突破精心设计的关卡挑战!
查看该游戏
https://indienova.com/g/mushroom-island-origin
小蓝之诗
这是一款二次元版的马里奥游戏?
不!这是一款 2D 像素风平台跳跃游戏,融入独特的 “蘑菇使者”收集与装备系统。玩家将操控主角蓝羽咲,在 8 个章节的冒险中逐步解锁 8 位蘑菇使者,每位使者赋予角色独特能力。按 Tab 键 可随时切换蘑菇(最多同时装备 3 种蘑菇使者),巧妙组合技能以突破精心设计的关卡挑战!
查看该游戏
https://indienova.com/g/little-blues-poem
烛龙之睛
晶灵觉醒
一款轻量级增量游戏,通过摧毁浮空水晶、释放以太来喂养水晶元素精灵。升级技能树,解锁新能力以提升收集效率,打造属于你的终极水晶伙伴。
查看该游戏
https://indienova.com/g/CrystalAscend
萌军 VS 酥军
巨大娘卡牌对战
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
感谢 indienova Vol.126 的推荐!Alenia Studios 正式入驻及特别福利
作者引语:
大家好!这里是 Alenia Studios.
非常感谢编辑器 Alonso 在《NOVA 海外独立游戏见闻 Vol.126》中对我们 "DARK OMNIBUS" 资产包的推荐. 看到我们的 8-bit 音乐能为全球开发者提供灵感,我们感到非常荣幸.
我是 Alejandro,Alenia Studios 的创始人,大家也可以叫我 KXLT (读作: K-X-L-T / 语音近似: K-eks-el-ti).
为了庆祝正式加入 indienova 社区,并感谢大家的关注,我们为这里的开发者准备了一份专属礼物:“Handcrafted: Battle Action” 采样包.
这个小包包含 5 首高品质、高强度的史诗战斗背景音乐,非常适合用于游戏预告片、动作场景或短视频剪辑. 这是专门为 indienova 社区提供的隐藏福利,只能通过以下链接访问.
https://alenia-studios.itch.io/gift-special-sampler
查看完整日志
https://indienova.com/u/aleniastudios/blogread/38245
你的手艺值多少钱?
来自:Nova-t11o
作者引语:
你的手艺值多少钱?我做了一个工业革命体验游戏来回答这个问题
一个孩子的手被卷进了纺锭。血在棉絮上洇开。你站在旁边,有 8 秒钟做决定。
帮他——扣一天工资,今晚可能吃不上饭。不帮——你会失去一些说不清的东西。
这是 A Day of 1842,一个互动历史叙事游戏。你扮演 1842 年曼彻斯特的手工织工 Thomas——蒸汽织布机的产量是你的 40 倍,你的手艺一夜之间变得不如一台机器。
30 分钟,4 种结局。所有物价、工资、工伤描写都来自恩格斯在曼彻斯特蹲了 21 个月写下的实地调查。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/mercurystudio/blogread/38247
2026.3.27 脚步声基本 OK
无声狂欢 #13 这个人继续回来更新视频了
来自:星竍
作者引语:
这个人终于想起了自己的账号密码,回来继续更新视频了。大家可以看到,相较之前,创作模式的界面并没有发生太大变化,资产面板及文本编辑器还是以前的功能结构,支持搜索、过滤和排序。现在我们有了场景面板,你甚至可以创建数万平方公里大小的场景,这一切得益于底层所使用的区块加载技术。
……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/starlice/blogread/38261
DNF 立绘稿件
独游新人的第一个 DEMO
来自:糊糊工作室
作者引语:
独有新人这段时间终于完成了人生中第一个 DEMO,积累下一些可以发布的心路历程和内容,后面会慢慢更新到这个账号。
最开始学习 C#是和 Unity 一起学的,作为一个非计算机专业的小白,之前只学过一点 python,学起来磕磕绊绊的。后来 Unity 搞出很多骚操作,但是 C#教程都已经快学完,去年下半年便开始转向 Godot。C#开发 Godot 的内容确实是挺少的,好在有 AI 这个指导老师。
第一个 Demo 准备复刻一个推箱子,小时候很喜欢玩 MD 上的仓库番,一玩玩一天,但是真的做起来才发现有很多细节需要注意。做的过程中了解到居然还有很多推箱子爱好者不断地做新的关卡,举办比赛。学到 XSB 这种推箱子最流行的关卡格式,然后便准备做一个可以解析 XSB 格式的推箱子 DEMO。
查看完整日志
https://indienova.com/u/mushystudio/blogread/38269
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
【共创独立游戏】诚邀技术/美术伙伴加入!用 Godot 打造治愈系桌面摸鱼游戏
从零开始的独立游戏小团体,希望能找到志同道合的小伙伴!
一个 像素风的桌面摸鱼 小游戏,寻找美术和程序。
游戏的框架已经搭好,希望有可以一起奋斗的伙伴 。
新手老手都可以,一起摸着石头 过河。
有意愿可以加我微信:m1044478490
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104219
【组队/求程序队友】2D 武侠剧情驱动战棋 RPG
项目现状:
- 已经有第一章 demo
- 已经有第一版的美术和音乐
- 开发爱发电,上线后分成,团队已商议好分成方式
题材:武侠 RPG,强剧情驱动
玩法:2D 点击式地图探索,地图场景是 2D 背景图(参考侠客风云传)
战斗:2D 战棋
引擎:Godot
主要参考:逸剑风云决,侠客风云传,侠隐阁,万象群侠传
故事引子:平凡的村里客栈小二在一次见义勇为中被打成重伤,梦中遇到一神秘高人传其武功,但高人竟命令他在一年内刺杀武林盟主,否则将爆体而亡?
主要思路:传统跑图 RPG(逸剑)的成本过高,参考侠风、万象的 2D 点击式地图探索,扬长避短做简化 RPG,强剧情驱动,多支线任务,并加入武侠玩家喜闻乐见的男性向后宫内容
目前人员构成:
- 我:制作人、编剧
- 美术×1
- 数值策划×1
我们对程序的要求:
- 有游戏行业从业经验,或者有独游制作开发经验(不一定要做到发布)
- 使用 godot 引擎
- 最好也是了解武侠、喜欢武侠的玩家
欢迎武侠爱好者、大佬萌新来聊聊、体验 DEMO,愉快交流、愉快合作!
vx:yabaaji
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https://indienova.com/groups/post/104281
unity 有偿合作开发
大家好!我需要一些懂 unity 游戏开发的人具体情况如下:
1 能做不同项目会做就行
2 有偿但是刚开始价格也不会太高
3 我们会有主程序可以协助带下
4 如有兴趣可留言或私信我将会祥细介绍谢谢
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https://indienova.com/groups/post/104316
【组队/需求水墨风画师】2D 水墨风单机 RPG
来自:2D 水墨风修仙 RPG 寻一位画师
会员:小乔哥哥
寻 水墨风画师 制作独立游戏。
美术风格,借鉴下面的图集。
游戏简介 2D,水墨画风,修仙,RPG,45°视角。
游戏类型 修仙题材,秘境探索+洞府经营
视角 45 度斜视角(类暗黑破坏神 2 视角)
美术风格 水墨画风
战斗方式 即时制 RPG
目标平台 Steam,初版只开发 Win 版本
联机状态 单机,上线后可能增加联机。
操作方式 键鼠/纯键盘/手柄
现有成员 我本人(策划+程序),小伙伴(资深 unity 程序)
开发周期 18-24 个月左右。
联系方式 QQ 59663479
IP 郑州
合作模式:
1:纯合作,分文不要。公司股东加名,参与项目设计。
2:拿低薪+项目分成。
3:纯打工,五险一金+项目上线后奖金。
不用 AI 和外包,谢谢
借鉴美术
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https://indienova.com/groups/post/104382
找 unity 程序(熟手,做好精品和共同发展)美术策划已就位
来自:Nova-zLI3
作者引语:
带玩家资源(应玩家要求做第 2 部),已建测试群待内测。
成功独立游戏项目设计、运营和发行买量合作经验,全网下载破 100w(数据:次留 40%,7 留 10%到 15%,3 千人群也有 10+个,加群率 15%+,流量 15w+,群内付费倾向比例约 50%)。
原创玩法可玩性强(非换皮),rpg 魔幻伊甸园大陆设计和故事已完成。有小 ip 潜力。
英雄和怪物的动作基本完成 95%。
游戏上架时间:2026 年 9 月底
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