外媒Tom's Hardware带来了《识质存在》PC版的性能评测,该做采用Capcom自研RE Engine引擎,支持路径追踪(Path Tracing)、DLSS 4.5、FSR 4以及帧生成技术。

《识质存在》PC版性能评测 18款GPU带我们飞向月球

与《生化危机9:安魂曲》一样,《识质存在》使用了最新的RE引擎,在尖端硬件上实现了路径追踪,呈现出逼真的光照效果。

《识质存在》由英伟达大力推广,因此它几乎具备所有尖端的DLSS功能。DLSS超采样、光线重建和帧生成等功能一应俱全。或许正是由于这种强大的推广合作,导致该作的路径追踪模式仅限GeForce显卡使用。早在《生化危机9:安魂曲》上,Capcom和英伟达也曾将路径追踪功能锁定在GeForce显卡上。

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这种对 Radeon 的“封锁”看起来更多是出于商业层面的考量,而非因为技术限制。因为根据测试结果,AMD Radeon RX 9000系列在本作中的表现其实相当出色;与此同时,AMD也拥有一套与Nvidia软件生态相近(即便不算完全对等)的FSR技术方案,如果Capcom愿意,完全可以在这里加以适配。只是放在如今这个背景下,外媒认为这纯属就是背后的商业利益捆绑。

在AMD平台上,玩家基础可用的是FSR 3超分辨率。Radeon RX 9000系列显卡还额外支持FSR 4,以及颇受欢迎的FSR ML帧生成。较旧的RX 7000和RX 6000系列则仅支持 FSR 3超分与帧生成。我们也可以确认,FSR 4的实际体验确实有明显提升,尤其是在帧生成方面。至于Intel Arc独显玩家,则无法使用任何XeSS功能,因此同样只能依赖FSR 3来获得性能提升。

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使用RE引擎的TAA抗锯齿技术后, 《识质存在》的基础栅格图像在1080p分辨率下,画面大部分区域都存在明显的噪点或模糊,令人十分恼火。这些问题在反射区域尤为突出,考虑到摇篮中所有物体都闪闪发光,你会经常看到这些噪点。往好了说,这种模糊只是让人分心;往坏了说,它会严重降低图像质量。将分辨率提升到1440或4K 会有所帮助,但并不能完全消除噪点。DLSS和FSR也能帮助减少一些噪点,但无法完全消除。

在关闭光线追踪和路径追踪的情况下,你经常会在反射效果以及画面边缘看到非常明显的屏幕空间渲染错误。举个例子,在Shelter枢纽区域中,当你从地面上一块视频屏幕的倒影上方走过时,随着角色移动,倒影的大面积区域会被“擦除”;与此同时,屏幕边缘位置的反射也会直接消失。

在传统光栅化模式下,Hugh的自我倒影会出现在Cradle场景中的部分表面上,但你有时只能看到他战斗服的一部分映在其中,而不是完整的人物形象。虽然这些问题还不至于严重破坏游戏体验,但它们确实会打破沉浸感,时刻提醒你眼前看到的终究只是游戏画面,而非接近真实世界的视觉表现。

除此之外,《识质存在》在所有8GB显存显卡上——无论是哪家厂商——还存在一些看起来像是漏过QA测试的小型渲染问题。比如在这些显卡上,你可能会注意到某些模型出现损坏或异常的几何结构,而这些显然并不属于游戏整体的美术风格设计。希望这些小问题能够在后续补丁中得到修复。

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测试平台

CPU:AMD Ryzen 7 9800X3D

CPU散热器:Thermalright Phantom Spirit 120 SE

主板:华硕TUF Gaming X670E-Plus Wifi

内存:芝奇G.Skill Trident Z5 DDR5-6000

固态硬盘:Inland Performance Plus 4TB

电源:微星MPG AI1600TS

显示器:华硕ROG Strix XG27UCS,4K 160Hz

驱动:

Nvidia:595.97 WHQL

AMD:26.3.1 WHQL

Intel:32.0.101.8629 WHQL