在不久前的GDC大会上,《颂钟长鸣》开发团队Donkey Crew接受采访,创意总监Florian回应了多个玩家高度关注的问题。关于游戏定位,他表示《颂钟长鸣》并非单一的“cozy game”或动作RPG,而是一款让不同玩家都能找到自己玩法的作品——有人把它当佛系种田游戏,有人专注战术指挥,这正是团队追求的“每个人书写自己故事”的体验。
针对联机人数上限,Florian确认四人只是一个“随意的数字”,团队正积极开发将上限提升至六人或八人。他坦言技术挑战主要在于多人分散在世界不同角落时对主机性能的压力,但近期为主机版所做的大量优化工作也反过来帮助了联机性能的提升。同时,跨平台联机也已在计划中,目标是让PC与主机玩家能无缝联机。
关于主机版本,Florian确认团队计划在2026年第二季度前完成发布,目标平台包括Xbox和PlayStation。对于Switch平台,团队曾认真考虑但担忧后续支持成本——如果玩家基数不足,仍需要持续为整个平台移植所有未来更新,经济风险较大,因此可能更接近1.0正式版时再评估。
关于玩家期待的马匹系统,Florian坦言这是最重视也最困难的功能之一,因为马匹会影响购买、繁殖、战斗、移动速度等大量游戏机制,团队正在全力开发以确保不辜负“中世纪游戏”的称号。至于1.0正式版,他直言暂无时间表,因为游戏还有太多必须添加的内容才能配得上这个版本号,而抢先体验模式正是为了实现这些原本不可能做到的内容。
Florian透露了更长远的目标:“我们现在拥有的是从反叛者到复仇,但我们要的是从反叛者到复仇再到统治者。目前的游戏只是前半部分,未来你还需要面对邻国外交、征服、阵营反应等更高层的决策。”他希望在两年后,当玩家想玩一款中世纪游戏时,第一个想到的就是《颂钟长鸣》。
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