《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
猎魔牌
《猎魔牌》是一款融合了轻度 Rogue 元素与老虎机元素的游戏。调整手牌排布、解锁牌型连携,收集法宝、构筑体系,将子弹倾泻在恶魔身上,在策略与运气中收获极致爽感!
查看该游戏
https://indienova.com/g/demon-draw
maysky-renpy 汉化移植版
这边是刚入职的上班族濑户口春树,他正饱受“新人综合症”的折磨,对周围的人根本不屑一顾。那边则是看透世事的年轻神女上明惠,尽管她和学校里的“朋友”们聊得咯咯直笑,但其实对这一切都漠不关心。若单独来看,这两个人都是不满现状的异类,如同方枘圆凿般难以融入社会,在这个唯团结为重的社会里,他们漂泊孤独。但若将他们放在一起……嗯,姑且这么说吧,他们彼此之间可是相当刻薄的。
查看该游戏
https://indienova.com/g/maysky
太空幸存者
贝斯方块
Stack Match
玩法介绍:根据符号堆叠卡牌,翻牌可以获得不同的堆叠符号,决定卡牌的强度。
关键机制:堆叠的卡牌数量大于等于 5 时,触发计分,开始算分。不够 5 张卡牌时,只能弃牌
查看该游戏
https://indienova.com/g/stack-match
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
FrameGrid: 专业批量精灵图切割与管理工具
作者引语:
在游戏开发过程中,手动切割复杂的精灵图(Spritesheets)往往是一个极其耗时且重复的瓶颈。为了解决这一问题,Alenia Studios 开发了 FrameGrid.
功能与工作流程: FrameGrid 是一款高性能的 Windows 原生工具,专为精确的素材分割而设计.
- 设置尺寸: 输入单个帧的准确像素宽度和高度.
- 选择来源: 支持处理单个文件或整个根目录的批量操作.
- 自动导出: 工具会在源路径下自动创建一个名为 individual_frames 的主目录.
- 分类整理: 在该目录下,它会为每个处理过的素材生成独立的子文件夹,确保导出的帧序列井然有序,可直接导入引擎使用.
……查看完整日志
https://indienova.com/u/aleniastudios/blogread/38355
机械建模参考 | 16 世纪乐器结构拆解
来自:jingwen
作者引语:
这是 Gasparo da Salò(16 世纪乐器大师)留下的原始低音提琴琴头,以及 19 世纪由 Carlo Vannuzzi 加装的机械弦轴部。
这件展品之所以值得作为原画参考,不是因为它古老,而是因为它身上发生了一件在游戏美术中极难被刻意设计出来的事:两套时代美学的强制接合。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/jingwenroma/blogread/38356
【开发日志】随便更新一下,反正也没人看
来自:compass
作者引语:快来加群 1059098930 围观啊,在杭州的话欢迎来体验试玩!!!!
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/astray/blogread/38360
招募内测/试玩玩家
来自:瓜山书坊
作者引语:
这次发帖是想招募内测/试玩玩家……
这是一款 2D 角色扮演+回合制战斗的游戏,剧情比较短。画面不算精美,但也花了时间在剧情、数值和系统上打磨……
这是我的真人号,但由于我在传播上比较物理,现在想要去更多人试玩/内测……
您感兴趣吗?欢迎私信我,祝您生活愉快。。
请发邮件给 gamedev_ltaoist@163.com
查看完整日志
https://indienova.com/u/ltaoist/blogread/38386
《SHUNYA》开发日志:元素魔方系统设计与 INDIE Live Expo 入选分享
来自:晨叶游戏工作室
作者引语:《SHUNYA》是一款横版解谜平台游戏,玩家将操控一位少女与一只猫,在奇幻世界中进行探索与解谜。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/waisiong/blogread/38387
我用 AI 四天完成了一款视觉小说游戏,但——
来自:机械蚂蚱
作者引语:xxxxxx
首先声明:此程序框架并非 AI,而是 Lunatic-Works 的 Nova 能叶视觉小说框架,十分感谢他们,包括《水鬼》的视觉小说框架也采用了能叶,能叶是最好的视觉小说 unity 框架不接受反驳。
基于这篇文章的分享,我这次完成的游戏,主要指游戏的剧本改编层面和配置层面。
本游戏制作实验虽然有为了 AI 真人互动小说和互动游戏剧做准备的因素,不过更多的是验证 AI 对于原创改编内容的能力和策划配置能力。
所以,互动影视游戏的应具商业性,本项目不具有,仅使用个人的普通小说进行实验,仅为实验游戏范畴。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/38388
破产、暴富与摆烂:聊聊 Playtest 试玩
来自:Jacky
作者引语:嘿!大家好。最近《越跳越穷》做了一次小规模的玩家试玩,也就是 Playtest。作为一个开发者,在群里看着大家各种“花式破产”,其实挺有意思的。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/jackyyc/blogread/38391
独立游戏开发日志 Sprint23
来自:RedPotato
作者引语:
这里是一个人开发的手游 午夜乱斗
本周完成内容:
增加了声纹系统。根据敌人距离玩家远近在 hud 上显示声纹 UI 动效,声源较远显示白色 跳动频率低 中间显示橙色 加大跳动频率 距离近显示红色,跳动频率最强 三个档位,音频来源目前为两种 开枪声和脚步声,并且增加了随机音高的脚步音效。
……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/0313/blogread/38393
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
招募美术
来自:我们都爱像素风
会员:Nova-lK0WuC
我正在制作一款名为艾多利特藏宝图的游戏,游戏为地牢类型,游戏玩法的主要部分已经完成。但是缺乏优秀的作画,游戏我想制作成像素风格的,期待能有一位优秀的像素画师能与我合作。
我在此之前已经有制作一款完整游戏的经验。预计这款游戏的制作工期在两年内,作品上线后收益五五分成。
我的 QQ 是 2438602631,感兴趣请加我的联系方式
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https://indienova.com/groups/post/104587
【求职】6 年 Java 后端,东莞/深圳可到岗,求独立游戏团队
大家好,我是做了 6 年的 Java 后端,之前在互联网做业务开发,现在想转独立游戏的后端,找个靠谱的小团队。
技术上,来了就能直接干活:
- 熟练 Spring Boot/MySQL/Redis,独立游戏后端常用的技术栈我都熟
- 做过用户登录 / 鉴权、数据存储、活动系统、排行榜,刚好能直接对接游戏的玩家系统、云存档、运营活动
- 不用重新学,能独立负责后端的开发和维护,不用团队教
个人情况:
- 人在东莞松山湖,可随时到岗,也能接受深圳 / 广州的通勤
- 28 岁,稳定不折腾,想长期做,不是来过渡的
- 自己是 Steam 游戏老玩家,不想再做互联网的无意义 CRUD 内耗了
有没有团队缺后端呀?可以加我微信:【dyscxw413】随时可以聊,谢谢大家~
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104590
【招募合作】出资 + 场地,寻独立游戏 / UGC / 小程序开发者
我们是20+年正规游戏企业,面向独立开发者开放项目合作与团队共建,提供稳定资金支持与线下办公场地,灵活合作模式,长期稳定。
一、我们提供
- 资金支持:按项目投资,覆盖研发、美术、外包、测试等成本
- 办公场地:线下固定工位,水电网齐全,可全职驻场
- 灵活模式:项目投资分成 / 全职入职(薪资 + 分红)二选一(暂只考虑投资成都本地团队)
- 配套资源:基础美术 / 音效素材库、测试设备、发行对接渠道
- 合规保障:正规合同、版权清晰、收益透明结算
二、合作项目方向
- 独立游戏(2D/3D、休闲、叙事、解谜、 Roguelike 等)
- UGC 游戏(编辑器玩法、关卡创作、UGC 平台内容)
- 微信 / 抖音小程序游戏(轻量级、强玩法、易传播)
- 小型原型验证、GameJam 成品落地、Demo 迭代项目
三、我们寻找的伙伴
- 有完整项目经验的游戏制作人 / 主策 / 优秀策划预备役在校生
- 能独立带队或高效协作,有上线作品优先
- 对独立游戏 / UGC / 小程序有理解,愿意长期深耕
- 靠谱守信,沟通顺畅,能按时推进里程碑
- 可全职驻场优先,成都本地优先
四、合作模式(三选一)
全职入职合作:提供行业竞争力薪资 + 五险一金 + 项目分红,固定办公,稳定长期发展。
在校生合作:提供技术支持,你出创意,按约定比例分成。
五、如何联系
请发送以下信息至邮箱:hr@Downjoy.com 或微信:qp12394mn(备注:Indienova 合作):
- 个人 / 团队简介
- 代表作品链接(Demo / 视频 / 上线地址)
- 擅长方向与可投入时间
- 期望合作模式(投资 / 入职)
我们会在 5 个工作日内回复,合适即可约线下面谈 / 线上沟通。
期待与踏实做游戏的你,一起把好想法做成好作品。
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https://indienova.com/groups/post/104597
寻找技术/美术合伙人:原创卡牌游戏《压力前线》项目启动
来自:综合讨论组
会员:kriegsmarine
项目状态:核心规则与卡牌设计已完成,急需技术、美术伙伴加入实现。
合作方式:初期兴趣合作/项目合伙制,未来共享收益。
游戏简介
《压力前线》是一款主打 “心理博弈” 与 “资源运营” 的原创 1v1 卡牌对战游戏。
玩家扮演不同阵营的指挥官,在三条战线上部署单位,通过独特的 “压力值” 系统调度资源,在 “动态战争迷雾” 的隐藏信息下进行步步为营的对抗。
一句话说清核心玩点:
“你的部队在行动前始终隐藏信息,每一次攻击或移动都会暴露自己的战术。你需要管理‘压力’资源,既用它释放大招,也要防止它溢出失控——就像在真实的战场上,同时处理情报战和后勤压力。”
我们寻找这样的伙伴
技术合伙人(1 名)
- 负责游戏客户端完整开发(平台可议,移动/PC 均可)。
- 有卡牌、战棋或策略游戏开发经验者大加分。
- 能理解复杂规则,并转化为清晰、可扩展的代码结构。
- 有网络同步(实时对战)开发经验者优先。
- 技术栈不限(Unity/Unreal/Godot/自研均可),重视架构与实现能力。
美术合伙人(1 名)
- 负责游戏整体视觉设计:卡牌原画、UI/UX、场景、单位设计等。
- 能塑造 “近现代军事混搭金融符号” 的独特美术风格(例如:钢铁部队与证券交易元素的融合)。
- 有卡牌游戏或策略项目经验者大加分。
我们能提供什么
- 一套极其详细、可直接执行的设计文档与卡牌数据库。
- 对游戏设计、平衡性、用户体验的持续深度思考与迭代。
- 长期的项目规划与扩展蓝图(已有后续阵营、单人玩法等构思)。
- 一个愿意倾听、协作、为共同目标全力以赴的搭档。
如果你:
- 对策略卡牌游戏有深厚兴趣
- 被“隐藏信息”和“资源运营”的博弈感吸引
- 渴望参与一个从零到一、有明确设计深度的原创项目
欢迎随时联系!QQ:206775714 微信:INeedM0nEy206775714
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104607
诚邀前端开发加入我们!
来自:三国志·一将成名开发小组
会员:Nova-m5Dx
我们想制作一款分类创新型的三国卡牌游戏。
目前第一阶段的设计工作已基本完成,下一阶段目标是做出 demo 小范围试水。后端开发者已齐聚,现诚邀一位前端技术人员加入我们。
无论您是拥有丰富游戏制作经验的大佬,还是希望寻找项目练手的新人,都可以联系我们详聊项目细节,期待您的加入!
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104627
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