最近大火的卡普空新游《识质存在》中,当我看到戴安娜送给休的那幅画着他们两人彼此手牵手,底下歪歪扭扭写着“家人”的蜡笔画的时候,我承认,那一刻我理解了为什么有玩家说“这游戏让我想生个孩子”。

好了扯远了,随着休和戴安娜两人的相处加深,他们彼此之间建立了深厚的情感纽带。戴安娜虽为机器人,却展现出超越程序的“人性”,战斗间隙的日常互动,也让两人从陌生逐渐走向信赖。

游戏里的机器人与人类能够相互依赖并肩战斗,但现实生活中的AI工具就好像是一辆速度飞快却极难操控的“泥头车”,给游戏制作者闯下不少篓子。
说到AI重灾区那真是不得不提到美术了。而在美术圈最让人崩溃的瞬间,莫过于育碧旗下《纪元117:罗马和平》的美术团队遭遇的一场社死级翻车。玩家在游戏场景中截获一张明显由AI生成的图像:人物的手指数量诡异,背景建筑的透视关系扭曲到违背物理常识。截图在社交媒体引爆了“AI猎巫”热潮,评论区瞬间变成瑕疵品博览会。
当然育碧在看到玩家的截图之后发表声明承认了这是“内部审核流程出现疏漏”,表示该图本应只是开发阶段的占位符素材,错误地进入了正式版本,已着手替换。看到这里小编已经想到美术会怎么说了:说好的“占位符”,怎么上正式版了?
说实在的,现在玩家比开发者还敏感,人物的手指数量诡异,背景建筑的透视关系扭曲到违背物理常识。这些瑕疵让玩家忍不住吐槽。在这个“AI猎巫”运动中,就连TGA年度游戏得主《光与影:33号远征队》也没能逃得脱,玩家在游玩中发现在有些场景的墙壁纹理上发现了明显的AI生成痕迹——图案在接缝处无法连续,呈现AI扩图特有的“逻辑断裂”。

在社交媒体的发酵下,开发团队很快便承认了部分纹理确实使用了AI生成,并解释是为了“加快背景资产的制作效率”。在玩家社区表达了不满后,团队也随即宣布将在后续的更新中手动替换掉那些纹理。

这两个案例的共同点是:开发者都没打算“瞒”,但也没打算说。AI生成的内容被当成“临时工”塞进去,结果等临时工转正了才发现。但与其说是AI的锅,这更像是审核的时候粗心大意了导致的错误,AI表示这波错不在我。

说起来,各位应该都用过AI翻译吧?看不懂的文字复制进窗口就会给你转换成你想要的语言。当坐在电脑前的玩家们打开“那个游戏”的窗口时,整个人都释然了。来,十一比特你给我翻译翻译,什么叫“以下是翻译成巴西葡萄牙语的文字”?

是的,你没有看错。玩家看到的不是翻译后的台词,而是翻译后的台词加上AI对话的提示词前缀。很明显,开发者是不懂葡萄牙语的,可能AI的提示词被当作内容给直接塞了进去。这是我这段时间看到的最好笑的案例,这是在《多重人生》发售当天闹出的笑话。更绝的是,这不是只有一两处的“粗心”,而是大面积出现。这句AI提示词前缀像幽灵般大面积附着在对话文本里,几乎每过几段剧情就跳出来强调一遍自己的存在。

其实AI的翻译质量并不差,很多内容也可以算得上是“信达雅”了,但是就是这提示词真的很搞人心态,像一个特别较真的翻译官,每次开口前都要先声明一下:“注意了啊,我要开始翻译了。”开发商在注意到社交媒体上的吐槽后发布了致歉公告,承认因为赶发售进度,部分语言的本地化工作临时采用了AI辅助翻译,并在质检环节未能发现提示词残留。后来他们在首周补丁中修复了所有受影响的文本。说来也好笑,哪怕是不懂外语的“临时工”看到那么多重复的开头应该也会感觉怪异吧?

有的时候,你做了一件小事,但在某天你会发现一系列影响巨大的后果的矛头都指向了你,这看上去很荒谬的“蝴蝶效应”就这样发生在了一名游戏配音身上。独立游戏《Castle of Secrets》的制作组最初雇佣了一名真人配音演员录制了部分角色的台词。开发后期,团队使用AI工具将这位演员的声音克隆,生成了游戏中其他多个配角的配音。而我们的配音演员本人对此并不知情,合同中也未包含声音克隆的授权条款。
当时配音演员的心情一定是很爆炸的,自己只收了一部分角色配音的工资但自己的声音却是出现在了一整部游戏之中。演员在发现了制作组的操作后公开表达了不满,玩家社区也随之跟进讨论。在舆论的“热油”中,开发商最终服了软,承认自己“在与配音演员的沟通上存在不足”,并且下架了所有AI生成的语音内容重新录制。

这个案例后来也被配音演员行业协会作为典型写入了AI权益保障的倡议材料中。它触及的问题比“AI能不能配音”更深,那就是:当一个声音被AI化之后,这个声音到底属于谁?演员贡献的是“一段录音”还是“这个嗓音本身的使用权”?对于这个问题,目前行业给出的临时答案是:提前在合同里面写清楚。
让AI玩游戏会发生什么呢?我想谷歌应该知道答案。在“AI闯祸”的事件层出不穷的同行相比,这一次,AI“立功”了。而且是以一个意想不到的方式。在2025年底,谷歌在测试Gemini2.5 Pro的多模态能力时,让它玩初代《宝可梦 蓝》。AI以文字描述的方式接收游戏画面信息,然后输出按键指令。

在测试过程中, AI执行了一套非常奇怪的操作:反复进出某个房间、在特定的某个位置打开菜单、连续使用某个道具后再取消。这套操作触发了一个软锁定状态,游戏虽然没有崩溃,但玩家角色被卡在了一个开发者都从未预料到的逻辑死循环,无法继续推动剧情。这个bug在原版游戏的已知bug库中没有记录,也就是说,在游戏发售近30年后,一个AI用人类玩家绝对不会尝试的操作组合,发现了一个全新的问题。
整理这些案例的时候,小编发现一个规律:目前AI在游戏制作领域中翻的车,几乎都不是因为“能力不够”而是因为在“人”的环节掉了链子。AI画的图没问题,问题是没人检查就放进了正式版。AI翻译的没问题,问题是在导入的时候没有删掉提示词。 所以现阶段AI参与游戏制作最真实的图景是:AI像个干活飞快的实习生,你交代的事情它都干了,但它不会告诉你它干了什么额外的事。你得一字一句地检查它的作业。因为你不知道它在哪个角落留下了只有玩家才能发现的“惊喜”。

当虚构世界中休与戴安娜彼此画下“家人”二字时,那份动人的默契来自共同经历的反复磨合与调试。现实里的AI与人类的共同协作何尝不是如此?当科技进步,创作者工具越来越高效的时代,人类创作者的谨慎越发显得重要。否则,下一条翻车热搜,可能正潜伏在你那即将点下“确认”的审核框里。
评论
暂无评论,快来抢沙发。
需要登录平台账号;点击后弹出登录框。