今天是承载了一代玩家共同回忆的知名掌机Gameboy的37年发售纪念日,一起来回顾一下这部掌机的兴衰历史吧~
1989年,任天堂骨干成员,之后被称为Gameboy之父的横井军平提出核心理念:枯萎技术的水平思考——不追最新最贵技术,只用成熟、廉价、稳定的现有技术创新组合,他认为掌机核心需求不是画质,而是:便携、省电、便宜、耐造、能联机。就是在此基础上,任天堂于1989年4月21日在日本发售了初代Gameboy,并在首发两周就卖出了30万台。

Gameboy能够如此畅销的原因,很大程度来源于“捆绑《俄罗斯方块》”这一重要决策。彼时,任天堂天价拿下苏联《俄罗斯方块》掌机独占权,主机出厂就带游戏,不用额外购买。这款简单上瘾、全年龄、随时随地能玩,完美匹配掌机属性的游戏,可以说是Gameboy成功的第一功臣。

当时市面上其他的掌机,例如世嘉Game Gear、雅达利Lynx都是彩色背光高性能掌机,虽然它们画面吊打GB,但全部存在价格贵、耗电高、笨重、游戏少、不能联机等缺陷。对此,拥有超长续航、价格亲民且坚固耐摔的Gameboy填补了游戏市场这方面的空缺。此外,任天堂还在发售后疯狂推出了马里奥大陆、塞尔达、宝可梦前身等第一方游戏佳作,进一步提高了玩家的粘性。

1994年索尼PS主机发售,家用机全面进入3D彩色时代;Gameboy黑白屏显得极度老旧,销量断崖下跌。但是1996年2月 27日,日后成为全球第一大IP的“宝可梦”推出了《宝可梦 红/绿》,直接救活了整个Gameboy帝国。于此同时,任天堂还对机器进行了两次硬件改良,推出了更轻薄的Game Boy Pocket以及支持背光的Game Boy Light。

不过随着技术不断发展,黑白屏最后终将彻底落后时代。之后任天堂陆续推出了GBC 色掌机以及下一代32位掌机Game Boy Advance(GBA)。

2003年3月23日:任天堂正式停产所有GB、GBC主机与卡带,正式宣告了初代Gameboy的终结。不过GB+GBC全球累计总销量1亿1869万台及其长达14年的生命周期,让它成为了游戏史上最长寿、最成功掌机之一。

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