据VGC消息称,谷歌高管近日表示,目前几乎所有大型游戏工作室在开发中都已使用AI,但并非所有公司都愿公开承认。

在接受Mobilegamer.biz采访时,谷歌云游戏业务全球总监Jack Buser指出,许多工作室使用AI工具辅助开发,因担心负面反应而保持低调。
Buser表示,谷歌的AI工具如Gemini和Nano Banana Pro,能帮助消除“重复性、低价值工作”,提升效率。由于AI话题存在争议,许多工作室未公开承认使用。
Buser称,调查显示约40%–50%的开发者承认使用AI,差距主要在于是否愿意公开承认。
他还表示:“玩家会意识到,AI能帮自己更快获得喜爱游戏,也让行业有更多创新空间。过去七年才完成一款游戏,现在同一工作室可同时制作五款。”

采访中,Buser以卡普空为例:开发中利用谷歌AI工具快速生成大量创意,AI筛选出最有价值内容后由美术总监分配给团队创作,从而将精力集中于高价值任务。
值得注意的是,卡普空从未否认使用AI,但强调不会将生成型AI制作的素材直接纳入游戏。
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