《杀戮尖塔2》迄今取得了巨大成功——尽管抢先体验版的每一次平衡性调整似乎都会引来铺天盖地的负面评论——但Mega Crit的开发人员最初其实根本不想制作续作。相反,他们希望持续为原版游戏添加新功能和调整,但这一计划在发行商倒闭后变得相当不现实。
“很久以前在Reddit上的一条评论中,我曾说过,‘我们不会制作续作!为什么要那样做?我们只需不断更新初代就行,’”《杀戮尖塔》联合创作者 Casey Yano 在第423期《Edge》杂志中说道。“但我想我们当时有点天真。”
不难理解一家小型独立工作室在凭借一款爆款游戏意外成功后,可能会考虑永远持续更新它。毕竟,这一策略已在《泰拉瑞亚》《星露谷物语》和《无人深空》等作品中奏效——为什么《杀戮尖塔》就不行呢?
问题的一大原因似乎在于Humble Games,如今已倒闭的Humble Bundle发行部门。Humble Games负责《杀戮尖塔》的主机和移动端移植,但当该发行部门于2024年关闭时,这些版本的《杀戮尖塔》突然陷入某种不确定状态。 Casey Yano 并未详述Humble负责的《杀戮尖塔》移植版的具体状况,但看来存在着相当大的障碍。
“我们不能再继续制作《杀戮尖塔》初代了,因为它的未来非常不明朗,” Casey Yano 解释道。除了主机和移动端移植的问题,还要考虑所有现有的PC Mod。如果Mega Crit想要为《杀戮尖塔》的玩法做出任何实质性的补充,“那么它必须是一部续作。”
《杀戮尖塔2》的命运再次迎来转折——Mega Crit实际上是投掷了一枚硬币来决定下一个项目。多年后,这款肉鸽卡牌游戏之王以罕见的姿态回归,虽然目前因平衡性等问题受到了不少差评。
你们对此怎么看呢,更喜欢初代还是二代呢?欢迎来评论区讨论。
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