Vol.132(4 月第 4 周)
- 本期见闻覆盖时间:4 月 20 日至 4 月 26 日
- 本期整理:knight623
行业见闻录
BAFTA 临时撤下独立游戏宣传片惹争议
4 月 20 日,据游戏媒体 Game Developer 报道,英国电影和电视艺术学院(BAFTA)确认,在近期的 BAFTA 颁奖典礼上,临时撤下了独立游戏《The Quiet Things》的预告片。
《The Quiet Things》是一款自传体叙事游戏,内容涉及童年虐待、自残和自杀等沉重主题。BAFTA 官方在给 Kotaku 的一份声明中解释称,撤片是出于合规考量,因视频内容可能会触发现场部分嘉宾的心理创伤,且主办方当时已来不及向在场嘉宾发布充分内容警告;BAFTA 完全支持探讨艰难主题的游戏,但仍必须将嘉宾的心理健康放在首位。
该游戏的开发者、Silver Script Games 工作室创始人阿莉克斯·琼斯(Alyx Jones)女士对此感到非常心痛,称这一来自最后一刻的决定是毁灭性的。琼斯女士表示,她不仅耗时两周剪辑该视频,此前还积极配合 BAFTA 的要求删改了敏感画面。当最终被告知因“缺乏内容警告”将遭撤片时,她主动提出立即修改,却遭到了主办方的无视。
琼斯表示,这款游戏改编自其真实经历,游戏主题主要与创伤、虐待、生存以及为幸存者发声相关,探讨了被压制和噤声的人们的生活,以及这种压制和噤声对他们造成的影响。如今作品在展示前夕被强行撤下,让她再次体会到了“被噤声”的伤害。目前,琼斯已将预告片原片发布至 YouTube 平台,呼吁广大玩家自行评判 BAFTA 的决定是否公正合理。
First Break Labs 推出自有独立游戏销售平台
4 月 24 日,由多位行业资深人士组成的独立发行团队 First Break Labs 在其官网宣布,正式推出自有独立游戏在线销售平台 First Break Labs Store,并推出了旗下多款精选游戏的促销活动。
First Break Labs 是一支由世嘉、任天堂、Atlus 等知名游戏厂商的前员工所组成的独立团队,致力于为优秀的独立游戏开发者提供重要的资金与营销支持。此次上线的官方商店直接出售其代理游戏的 Steam 平台激活码,旨在为玩家提供一个安全、便捷且能直接支持开发者的全新购买渠道。
为庆祝商店上线,官方宣布旗下三款备受玩家喜爱的主打游戏迎来降价:解谜潜行游戏《粒子之心》(Particle Hearts)、开放世界魔法冒险游戏《ILA: A Frosty Glide》以及回合制战术游戏《战争边缘》(Warside)。
韩国独游成东映游戏首批发行作品
4 月 24 日,据媒体 Inven 报道,由韩国独立游戏工作室 GumGyuDan 开发的《KILLA》正式被选为东映游戏(Toei Games)首批发行作品。
东映游戏是日本知名电影发行商东映为进军游戏业务,于本月 21 日成立的游戏发行品牌。东映游戏于 4 月 24 日正式公布了其首批代理发行的三款游戏,东映游戏官方表示,首发阵容均非东映现有的影视 IP 改编,而是与全球优秀创作者合作的原创产品,这些游戏计划率先登陆 Steam 平台,未来将移植至主机市场。
玩家将在《Killa》扮演主角瓦尔哈拉,前往一座可疑的岛屿,利用名为“共鸣”的特殊能力读取嫌疑人的记忆,以查出杀害其导师的真凶。GumGyuDan 工作室在游戏官方 X 账号上激动地表示,团队成员从小就是东映的粉丝,也非常荣幸能与偶像公司合作。
除了《KILLA》,东映游戏还代理了两款日本本土独立工作室的作品:由 Ungloom Studio 开发的 2D 暗黑奇幻冒险游戏《HINO》,以及来自 Nepheme Studio 的《DEBUG NEPHEMEE》。目前三款游戏的 Steam 页面均已上线。
Ivor Academy 推出艾弗作曲家奖
4 月 23 日,知名非营利性音乐组织 Ivors Academy 在其官网宣布,将推出一项全新的行业大奖——“艾弗作曲家奖”(The Ivors Composers Awards),该奖项旨在专门表彰包括电子游戏行业在内的各领域优秀作曲家,首届颁奖典礼将于 2026 年 11 月 17 日在英国伦敦举行。
Ivors Academy 此前一直以其历史悠久的“艾弗·诺韦洛奖”(Ivor Novello Awards)闻名。其首席执行官罗伯托·内里(Roberto Neri)强调,自 1956 年以来,Ivors Academy 始终致力于表彰杰出作曲家,此次新设奖项是 Ivors Academy 71 年悠久传统的延续与升华。内里还表示,为了反映当代音乐创作的广度,Ivors Academy 正在扩大表彰范围,从舞台、影视到游戏、流媒体等多种媒介中首次公开的原创音乐,都将纳入评选。
据悉,“艾弗作曲家奖”的评委会将由业内资深作曲家及从业者组成。该奖项主要表彰来自英国、爱尔兰或居住在英国的作曲家,报名通道将于 2026 年 6 月 1 日正式开启。获奖者将捧回具有传奇色彩的“艾弗·诺韦洛奖”雕像,与斯蒂芬·桑德海姆、布莱恩·伊诺等众多音乐界泰斗共享殊荣。
科隆游戏展开发者大会宣布首批演讲者及会议议程
4 月 23 日,即将在今年 8 月举办的科隆游戏展开发者大会(Gamescom Dev)正式公布了首批演讲嘉宾与会议议程。
本届大会规模空前,预计将举办约 220 场多种形式的会议,多达 390 位演讲嘉宾将参加本届大会。大会的注册参展商数量也连续第三年打破纪录,吸引了来自 40 多个国家的企业参与,较 2025 年实现了 15%的大幅增长。首批公开的 50 多名演讲者包括来自索尼互动娱乐、Remedy Entertainment、Quantic Dream、Insomniac Games、育碧、Housemarque、Bloober Team、CD Projekt Red、ZA/UM 以及 Epic Games 的代表。
初步公开的会议内容中,多位一线核心开发者将分享前沿项目的开发经验:Sucker Punch 工作室的首席玩法工程师兼设计师 Samuel Holley 将发表演讲,题为“《羊蹄山之魂》中的线索与露营:在非线性开放世界中策划引导式探索”;Compulsion Games 的动画与表现总监 Mike Jungbluth 将分享微软阵营新作《午夜之南》的开发心得;拳头游戏的高级游戏设计师 Noor Amin 则将进行题为“为极地大乱斗(ARAM)带来混乱:游戏模式的有效研发流程”的探讨。此外,Gumbo Collective 总监 Yiyi Zhang 等多位行业高管也将发表题为“侧步迈入(或退出)游戏开发”的演讲。
意见:游戏咨询机构专家建议独立开发者采用 Scrum 框架进行开发
4 月 22 日,据 Game Developer 报道,在 4 月 19 日举办的伦敦游戏节(London Games Festival)的“独立发行工具包”(Self-Publishing Toolkit)现场会议上,游戏咨询机构 Blossom Arcade 的创始人苏菲·斯玛特(Sophie Smart)向独立开发者分享了关于游戏项目开发与制作管理的深刻见解。斯玛特曾在 Sumo Digital、Coatsink 和 No More Robots 等知名游戏公司任职,拥有丰富的行业经验。
斯玛特在演讲中指出,目前行业中最常见的开发误区是,开发者常常将范围文档(Scope Document)误当成项目计划。她强调,简单地罗列功能清单并逐一打勾并不是项目计划;一个真正可行的项目计划必须包含带有时间预估的任务细分、明确的里程碑以及阶段性目标,以此来准确估算开发周期和预算。
在具体执行层面,斯玛特强烈建议开发团队采用“Scrum(敏捷开发)框架”。这是一种将开发周期划分为 1 到 4 周“冲刺”的开发方法。她表示,通过每日站会(daily standups)和冲刺期尾声的团队试玩,Scrum 框架能极大促进项目迭代与内部沟通,确保团队手中始终持有一个“可玩”的游戏版本。
斯玛特还警告开发者尽量避免使用传统的“瀑布流(Waterfall)”开发框架。她指出,瀑布流虽然看似各工种分工明确、顺理成章,但极易受到外部因素干扰(如人员缺勤),导致上下游工作流断裂。最终,团队可能会陷入手头有一堆零散完成的素材、却无法将游戏拼凑起来进行试玩的“制作地狱”。
调查:游戏行业人才持续流失
4 月 20 日,据游戏媒体 80 Level 报道,持续的裁员潮正在对全球游戏行业造成比短期失业更深远的长期破坏——严重的人才流失。
根据行业招聘与调研机构 Skillsearch 最新发布的“2026 年薪酬与满意度调查”,在约 1000 名行业受访人士中,高达 44%的开发者因行业内持续不断的裁员风波,正在考虑彻底离开游戏圈。
调查显示,过去两年有 28%的开发者声称遭遇过裁员(美国地区该比例为 33%)。游戏媒体 Game Developer 也指出,仅去年就有 17%的游戏从业者失业;而游戏开发者大会的数据则表明,近半数游戏开发者所在的公司在过去一年内进行过裁员。仅有 35%的受访者表示完全未受波及。
由疫情后市场修正和资本风向转变引发的裁员潮至今未见放缓迹象。例如,《堡垒之夜》的开发商 Epic Games 上个月就裁员超 1000 人;而影视娱乐巨头迪士尼及知名视效工作室 Pixomondo 等泛娱乐领域的企业也同样遭遇了裁员或关停。
一周裁员新闻汇总
4 月 18 日,据游戏媒体 Game Developer 报道,知名外包与联合开发工作室 Iron Galaxy Studios 宣布将裁撤部分员工并进行结构调整,目前受波及的具体人数尚未公开。
Iron Galaxy Studios 总部位于美国芝加哥,曾参与过《托尼·霍克职业滑板 3+4》的开发以及《最后生还者 第一部》的 PC 版移植工作。工作室官方在领英平台发布声明称,此次裁员是由于整个电子游戏行业的“市场状况”所致。工作室坦言:“今年,我们正采取一种全新的姿态,接受当前严峻的市场环境将成为一种‘永久性’的常态。玩家的消费方式变了,发行商的投资标准也变了,这影响了我们所有的合作伙伴。因此,公司已经“不可能”维持去年的员工规模。”
4 月 22 日,据游戏媒体 Game Developer 报道,知名非对称对抗生存游戏《黎明杀机》的开发商、加拿大老牌游戏工作室 Behaviour Interactive 证实,公司已开启了新一轮的裁员,具体受波及人数目前尚未公开。
据公司的一位官方发言人解释,此次裁员的主要诱因是外部代工业务的萎缩。发言人指出,公司传统业务线中有很大一部分专注于外部开发合作(即游戏外包代工),然而近几个月来,市场对移动端和休闲类外包开发项目的需求出现了显著下滑。随着公司陆续结清剩余的现有订单,且短期内无法预见到同等规模的新业务机会,公司不得不做出艰难决定,取消相关职位并辞退部分员工。
一周商业新闻汇总
育碧取消一款未公开的社交模拟游戏
4 月 22 日,据媒体 Game Developer 报道,育碧内部已叫停并取消了一款代号为《Alterra》的社交模拟游戏。据悉,该项目受《动物森友会》启发,由育碧蒙特利尔工作室研发近三年,由创意总监帕特里克·雷丁(Patrick Redding)与首席制作人法比安·莱罗(Fabien Lhéraud)共同领导。育碧官方回应称,终止不符预期的项目是出于战略调整考量。目前原项目组成员已被调配至内部其他项目,暂未引发直接裁员。
微软下调 XGP 订阅价格
4 月 22 日,据媒体 Game Developer 报道,微软官方宣布即日起正式下调 Xbox Game Pass 订阅服务价格:最高档位的 Game Pass Ultimate 月费从 29.99 美元降至 22.99 美元,PC 版 Game Pass 月费从 16.49 美元降至 13.99 美元。然而,未来的《使命召唤》系列新作将不再首发加入 XGP,而是会推迟大约一年,在次年假日季才会进入 XGP 订阅库。
受硬件设备刺激美国电子游戏市场迎来强劲爆发
4 月 22 日,据媒体 Game Industry 报道,2026 年 3 月美国电子游戏市场迎来了强劲爆发,消费者总支出同比激增 12%,达到 53 亿美元;第一季度整体消费者支出同比增长 5%,总额高达 146 亿美元。
带动这一波市场红利的核心主力是硬件设备。受任天堂新一代主机 Switch 2 强劲势头的推动,3 月硬件总销售额狂飙 69%至 5 亿美元。与此同时,索尼的 PlayStation 5 主机也保持了稳健态势,销量录得 3%的同比增长。
独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 4 月 21 日,《吸血鬼幸存者》作者新作:回合制休闲牌组构筑游戏《吸血鬼爬行者:屠戮地牢的吸血鬼幸存者》(Vampire Crawlers)正式登陆 Steam/Xbox Series X|S/PS5/Switch,Steam 售价 39 元(拥有《吸血鬼幸存者》仅需 35.1 元),首发进入 Xbox Game Pass,支持中文。构筑天胡牌组,从全新视角探索熟悉的地牢,释放足以毁灭世界的连锁组合。你可以慢慢思考、精打细算;也可以手速拉满、极速出牌——无论节奏如何,结果始终精准无误。
https://store.steampowered.com/app/3265700/_/
2. 4 月 24 日,由独立工作室 WHO YOU 开发的电波节奏音游《晕晕电波症候群》现已登陆 Steam,发售特惠 48.6 元,支持中文。某个家里蹲 Loser 宅女吸食电波歌曲后上网激情输出怪文书,嗨翻天际的脑电波晃得整个世界晕头转向,30 多首电波歌让你拥有高潮迭起的迷幻体验。电波是死宅的看家本事,将这个狗屎世界也卷进她的电波里,变成一圈圈废料吧。
https://store.steampowered.com/app/2914150/_/
3. 4 月 25 日,SFC 风格地牢探索类型的像素回合制 RPG《地下古域 2》更新简体中文支持。该系列第一作《地下古域 1》已于今年 3 月份更新简体中文支持。游戏受到了《巫术》和《最终幻想》系列的启发,但内容专注于战斗和探索。玩家可以在经典的横版回合制战斗中体验现代化的爽快节奏,通过视野系统与明雷遇敌感受紧张刺激的地下城探索体验,利用高自由度的 10 种职业与技能系统随心所欲培养角色、打造专属队伍。游戏目前已开启史低打折,Steam 平台特别好评。
https://store.steampowered.com/app/4005090/2/
开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 4 月 23 日,2D 像素恐怖探索游戏《METAMORPHOSIS》公开新宣传片,Steam 商店页面提供了测试试玩版本,玩家将扮演被贴上罪人标签的修女艾莉娅,利用一切工具穿行于死寂世界,踏上漫长的救赎之路,只为抵达世上最后的乐土。
https://store.steampowered.com/app/3470140/METAMORPHOSIS/
2. 4 月 24 日,独立游戏工作室 Team Tetrapod 公开了推理悬疑游戏《Staffer Retro - 异能追忆》的发售日期。游戏将于今年 7 月 23 日发售,法力现象(即异能)是该系列的核心,贯穿故事始终。与薇莉塔一同踏上旅程,追寻法力的过往。游戏总时长约 30 小时,共 6 章。玩家的推理将决定每一章的结局。Steam 平台目前提供了第一章 Demo。
https://store.steampowered.com/app/3837350/Staffer_Retro/
Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1. 《纸牌巫: 魔女决战》
关键字:节奏、卡牌战斗、动漫;Parry × 卡组构筑 × Boss Rush 的高难度“魂系”动作游戏!《纸牌巫:魔女决战》是一款以仅与 Boss 战斗为核心玩法的高难度 Parry 动作游戏。 玩家需要通过精准的 Parry 积累魔力(Mana),并在实时战斗中使用卡牌进行攻击,将高强度操作与策略性卡组构筑相结合,带来极具挑战性的战斗体验。
https://store.steampowered.com/app/3103620/_/
2. 《UNHOST》
关键字:恐怖、电影式、灵异;你是废弃医院里的超自然侦探。紧盯监控摄像头,通过远程控制机器人记录异常现象,搜集线索、探查环境、与鬼魂接触,熬过 7 个恐怖之夜,揭开背后的真相。
https://store.steampowered.com/app/4080080/UNHOST/
3. 《Archipeo》
关键字:城市营造、策略、复古;一款复古风格的多人城市建造游戏。玩家将从一座孤岛起步,逐步将其建设成横跨海域的庞大帝国。通过优化生产链、探索随机生成的海洋世界,你可以在生机盎然的群岛间指挥舰队纵横。游戏支持单人开拓,也支持与好友合作建设或展开竞技对抗。
https://store.steampowered.com/app/3903640/Archipeo/
4. 《骰途酒馆·Farkle Roguelike》
关键字:策略、类 Rogue、牌组构建;一款中世纪主题的骰子肉鸽游戏。掷骰、锁定、存分,在六座酒馆中逐一击败对手,从乡村赌桌一路赌到王座之前。收集二十余种特殊骰子,搭配徽章、镀层与配重改装,构建属于你的专属流派。每一局都是全新的旅途,每一次掷骰都是命运的抉择。
https://store.steampowered.com/app/4587610/Farkle_Roguelike/
5. 《HOPE 01》
关键字:刷宝射击游戏、动作冒险、生存恐怖;一款具有多结局设定的单人撤离生存类 RPG。你将在危险重重的居住区集群中展开探索、搜刮与战斗,并最终揭开传说中“HAB 01”的神秘谜团。
https://store.steampowered.com/app/4562940/HOPE_01/
6. 《暗黑废墟》
关键字:策略、即时战略、策略角色扮演;4 人小队,探索废墟,揭开古神的秘密。RTS 俯视角控制,选择房间进入新的地图,并且旧的地图不会被摧毁。偏重养成,最终打败所有敌人。高压环境,每种敌人都会降低你队员的 SAN 值,合理利用消耗品是胜利的关键。 策略:多种策略搭配,收集策略一波爆发。刷宝:装备,遗物,英雄成长,英雄特性,技能 3 选 1,有无数种搭配。
https://store.steampowered.com/app/3199530/_/
7. 《中二病咨询室:第二现实译者》
关键字:视觉小说、冒险、心理;翻译“第二现实”。奇异言行的背后,藏着无法言说的痛楚。 以对话、读心与翻译,读懂来访者真正的心声—— 共情型心理悬疑冒险游戏。
https://store.steampowered.com/app/3794700/_/
8. 《Nuktedan: The Forgotten Emotions》
关键字:探索、解谜、休闲;《Nuktedan》是一款氛围解谜游戏,讲述了一只患有阿尔茨海默症、失去所有情感的鸟的故事。
https://store.steampowered.com/app/4400320/Nuktedan_The_Forgotten_Emotions/
9.《Scriver: A Word Game》
关键字:休闲、策略、牌组构建;通过拼凑词汇来匹配你精心策划的艺术画廊,从而赢取分数。你需要想出最精妙的词句,以此打动那些最挑剔的评论家。你能成功闯入最后的终展吗?
https://store.steampowered.com/app/4023970/Scriver_A_Word_Game/
灵感搅拌机
开发灵感
1. 看似 3D 建模, 实则是利用视差打造立体效果的 2D 美术。片段出自开放世界角色扮演游戏《Bridgebourn》(暂未发售,Twi/X: BambooBanditSR)。
https://x.com/IndieGameJoe/status/2043106200061915153

2. 水怪龙追逐战。片段出自类银河恶魔城游戏《炎之鸟》(暂未发售)
https://x.com/AKATORIGAME/status/2043758433246044603/video/1

3. 像素画教程:拖拉机(Twi/X: rayslynyrd)
https://x.com/rayslynyrd/status/2038617072725323947/photo/1
4. 操作失误怎么办?与其读档,不如回溯时间。片段出自角色扮演游戏《Yalroc Island》(暂未发售)
https://x.com/BDanubien/status/2046323986158547218/video/1

5. 根据图纸,用不同形状的沙砖搭建城堡。片段出自休闲解谜游戏《Elfie: A Sand Plan》(暂未发售)。
https://x.com/NNoroshi/status/2046347928768594033

6. 使用 Godot 引擎开发,几乎完全由字符画组成的第一人称射击游戏。(Twi/X:Skago_CyberApex)。
https://x.com/Skago_CyberApex/status/2046859706405454205/video/2

7. 用云朵在水面上的倒影营造一些氛围感。片段出自沙盒探索游戏《Direland》(暂未发售)
https://x.com/KAIJIUUUUU/status/2045164114457297237

艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:噩梦何时才能结束?(Twi/X: ventiquePxl)
https://x.com/ventiquePxl/status/2043087467788800150/photo/1
2. 像素艺术欣赏:城镇地图(Twi/X: Gushna1, DefiDungeons)。
https://x.com/Gushna1/status/2036474924483723757/photo/1
3. 像素艺术欣赏:玛芬蛋糕(Twi/X: PixelArtJourney)。
https://x.com/PixelArtJourney/status/2044554135614201866/photo/1
4. 像素艺术欣赏:四种元素闪避。灵感源自《恶名昭著》和《海贼王》(Twi/X: InfectedTribe)
https://x.com/InfectedTribe/status/2045859725666066554/photo/1

5. 像素艺术欣赏:都市光景(Twi/X:TimpersHD)。
https://x.com/TimpersHD/status/2039446272982008016/photo/1

6.像素艺术欣赏:暗花夜绽(NOIR BLOOM, Twi/X:a27o4)。
https://x.com/a27o4/status/2018354928104644854/photo/1
7. 像素艺术欣赏:紫色山峦(Twi/X: MakDeetsMuch)。
https://x.com/MakDeetsMuch/status/1994159609385505236/photo/1
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