Landfall和Aggro Crab工作室的《PEAK(巅峰)》开发者针对玩家要求推出更多更新的诉求发表了看法。他们表示,该项目从一开始就未被设计成服务型游戏,这意味着新补丁是“额外福利,而非义务”。

  尽管受到批评,但《巅峰》已获得了相当可观的支持:自发布以来,已推出了三个大型更新、数十个补丁和热修复程序。最近,游戏中新增了关卡自定义系统,不过要实现全面自定义仍是一项颇具挑战的任务。

  工作室还承认,过去一年压力巨大:团队一直在超负荷运转。开发者强调,对于独立游戏团队而言,持续的内容更新压力可能过大。

  《巅峰》的后续支持仍将继续,但开发者呼吁玩家考虑游戏的规模和定价,并提醒大家,这并非一款服务型游戏。

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