
本期邀请到了两位 AI 时代的深度实践者:Feeling AI 创始人戴勃和捏Ta创始人胡修涵。一位是深耕生成式 AI 十余年的技术先行者,主攻AI模型底层能力;一位是从产品与工程视角切入,打造 AI 原生内容社区的跨界创业者。我们想和这两位老同学创始人一起聊聊,他们是怎么在技术的快速变迁中,抓住那些“不变”的东西。
【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
【本期简介】
最近半年,AI 应用的热度几乎是以“周”为单位在迭代。在这个“学慢一点可能就不用学了”的时代,我们并不想只聊具体的模型参数,而是想聊聊那些在技术巨浪下,关于内容、交互和人性的“不变”与“剧变”。
本期嘉宾是两位 AI 时代的深度实践者:Feeling AI 创始人戴勃与捏Ta创始人胡修涵。两人的渊源始于计算机竞赛,又因 AnimateDiff 的诞生再次交汇——戴勃做出这个模型后第一时间发给修涵看,修涵的反应是“我一直想要这个东西”。此后,一个深耕世界模型的底层架构,一个构建 AI 原生的创作社区,路线虽异,却在推演同一个终局。
这场对话试图拆解 AI 对内容原子的重构:当创作单元从“像素”演进为“概念”,生成的实时性与主动性便成了应用成立的前提。戴勃将世界模型具象为“想法、动态、静态”的三层架构,而修涵则指出,真正的 UGC 并非追求专业结果,而是一种享受搭建心流的“消遣式创作”。
两位创始人达成了一个深刻共识:最大的机会不是造出某个具体的“绿洲”,而是提供造绿洲的积木。当用户能用概念而非代码去定义规则,互动娱乐将不再受限于今天的开发产能,而取决于我们对多重人生体验的想象力。
本期嘉宾:戴勃 |Feeling AI(云梧智能)创始人
胡修涵 |捏Ta(看见概念)创始人
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【时间轴】
01:48 Feeling AI 与 捏Ta 分别在解决什么问题? 02:43 为什么技术大牛们都“扎堆”到了娱乐与内容赛道? 05:47 视觉概念的“积木化”:从像素到“IP 逻辑”的变化 10:13 AnimateDiff 的火爆与开源反思:为什么必须直面用户? 13:30 什么是 AI 原生应用?实时推理、不确定性与主动性 16:12 激进的观点:我为什么不支持“生成与消费隔离”? 18:26 AI 时代的 IP 重新定义:它可能只是某种“视觉共识” 22:21 创作与消遣(Creation vs Recreation):UGC 需求会被拔高吗? 29:09 我们离真正的世界模型还有多远? 31:04 深度拆解世界模型:逻辑(想法)、动态(行动)与静态(表现) 41:15 “软”神经网路与“硬”物理规律的博弈 48:38 游戏的本质是“游”加“戏”:AI 如何解放被技术力限制的想象力? 55:02 创业者的反思:我们是否高估了用户心智的改变速度? 01:00:42 两位老同学最近在争论什么:视觉内容有自己的“Coding”吗? 01:08:43 AI 时代的创业能力:韧性、第一性原理与抛弃技术 Ego 01:12:45 什么是“动力学世界模型”?为什么它是互动的核心 01:16:10 未来 2-3 年的愿景:构建一个“活人感”的共同大世界 01:24:25 最近在玩什么?《潜水员戴夫》、《塞尔达传说:王国之泪》、《Supraland》、以及对《文明》中“意义感”的执念。
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