关于吉田修平离职的新细节浮出水面。据报道,这位PlayStation老将在2025年离任的关键原因,是他与时任SIE掌门人吉姆·瑞安存在系统性分歧。据一位前顽皮狗开发人员透露,吉田修平曾坚决反对公司大规模转向服务型游戏(GaaS)模式,这一立场最终导致他与索尼彻底决裂。

吉姆·瑞安曾计划在极短时间内一口气推出12款在线服务型游戏。然而,这一策略最终导致巨额资金损失,12款游戏中有8款被正式取消。被砍掉的项目包括Bend工作室的网游,以及蓝点(Bluepoint) Games正在开发的《战神》世界多人游戏。

当时最引人注目的失败案例当属《星鸣特攻》。巨额预算未能挽救该项目免于迅速关停,这也证明了服务型模式的运作难度。这次失败清楚地表明,单纯砸钱并不能保证一款新网游在市场上取得成功。

在瑞安的全清单中,唯一成功的只有《绝地潜兵2》。其他幸存项目的进展并不顺利:射击游戏《马拉松》正面临困境,可能会转为免费游戏以吸引玩家。此外,Fairgame$和《地平线》的网游版仍在开发中,但进度已明显放缓。

到2026年,PlayStation的领导层和战略均已更迭。公司不再主攻在线服务型游戏,而是回归到制作传统的单人游戏。如今,索尼再次专注于推出高质量剧情向作品,而这正是其品牌一贯的基石。
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