2026年,Xbox正经历一场变革。2月20日,公司进行重大重组,导致Phil Spencer退休,原Xbox总裁Sarah Bond也已离职。阿莎·夏尔马空降担任微软游戏部门CEO。
两个月后的今天,阿莎·夏尔马宣布公司将弃用“Microsoft Gaming”品牌,全面回归“Xbox”品牌。在由阿莎·夏尔马和Xbox首席创意官Matt Booty共同撰写的备忘录中,他们概述了该品牌未来的四大优先事项。这些优先事项分别是硬件、内容、体验和服务。对于服务,其首要目标是“通过清晰的差异化和可持续的经济模式来强化Game Pass”。
高层表示:Xbox将以价格便宜(Affordable)为核心
这份由阿莎·夏尔马和Matt Booty共同签署的声明,概述了Xbox未来的核心价值观。在当前全球经济环境充满不确定性的背景下,Xbox表示,围绕下一代主机Project Helix未来战略,将重点建立在“价格亲民”和“玩家选择权”之上。
声明中写道:“Xbox将致力于打造价格亲民、个性化且开放的游戏体验。我们将提供灵活的定价方案,让玩家能够轻松入门并持续游玩。游戏体验将根据您的喜好进行调整,让您自定义游戏方式,找到心仪的内容,并结识志同道合的朋友。我们将面向所有创作者开放,无论个人开发者还是大型工作室,为所有人提供触达全球受众的工具,并助力他们的游戏持续发展壮大。”
提升Game Pass价格亲民度、让玩家有选择权
最近有报道称,Xbox正在考虑对Game Pass采取更加灵活的按需付费模式,让玩家根据自身需求选择订阅内容。虽然备忘录中并未明确证实这一点,但据悉,他们希望Game Pass品牌能够以价格亲民和用户个性化选择为核心。
提到订阅服务,Sharma最近已经下调了最高档Xbox Game Pass订阅会员的价格。
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